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产品思维篇22一需求背后不变的人性

产品思维篇22一需求背后不变的人性

作者: 靳顺隆 | 来源:发表于2018-12-06 13:44 被阅读24次

    上一篇,我们聊到了用户的感觉才是我们设计产品的标尺,要让用户有获得感和价值感。然而,这个感觉是在不断变化的,那么,在这变化的背后又有什么规律呢?我们又有什么办法管控这种变化呢?今天,我们就来聊一下这个话题。

    其实,针对人类行为背后机制的研究已经很久了,从弗洛伊德的本我、自我和超我理论,到马斯洛的人类需求的五个层次,再到现代心理学、行为学和脑科学的研究。随着研究的深入,人们越来越明白一件事情,人类看似理性的行为,其实背后都是非理性的,都会受到各种感性偏见的影响。也就是说人类的行为是受感性驱动的,这个感性的东西就是我们的人性。因此,当我们做产品设计的时候,就必须要关注到这一点,要学会洞察用户的人性。

    关于人性的话题实在太大了,我们没有办法在这里展开,在团队篇的时候,我们也探讨过这个话题,我们当时按照基因的影响、潜意识的影响和文化的影响三个方面来进行了讨论。今天,我们抛开这个角度,单独拎出三个对产品设计影响最大的因素,分别来聊一下。

    恐惧

    首先,第一个想聊的点是恐惧。恐惧其实是人性中非常基础的行为动机,人的很多行为都受到了他的影响和控制。恐惧表现在了很多的方面,首先,当我们面对陌生事物的时候,就会不自然的带着防备的心理,因为陌生的事物都是不可预知的,我们就会害怕受到伤害或者欺骗,所以就会恐惧。

    其次,焦虑也是一种恐惧。每一个现代人,尤其是生活在都市中的人们,不管是在工作中还是家庭中,都会渴望成功,渴望幸福,渴望得到认可,渴望证明自己。但是,事情总不会一帆风顺的,每每总是想得而不可得,或者得到了,又害怕失去。如此反复,于是越来越焦虑,这个焦虑的底层其实就是我们对于未来不确定性的恐惧。

    最后,一旦这个恐惧根植在我们心中,我们下意识就会给自己寻求解脱的方案。比如现实生活中得不到的东西,就要在其他的空间中找寻和补偿,沉迷于游戏、赌博、色情和暴力等等,无外乎是一种逃避的手段,麻醉自己,寻找控制感和安全感。

    我们可以看到,在我们的生活和工作中,恐惧无处不在,在产品设计过程中当然也就需要我们慎重考虑。从用户开始接触到我们的产品开始,到购买,到使用,到售后,每一个环节都需要我们仔细设计。

    首先,当用户第一次接触到我们产品的时候,新产品对用户来说就是陌生的,我们需要卸下用户的防备。比如尽量沿用用户习惯的方式来设计和宣传产品,或者激发用户联想和类比他已经熟悉的事物。因为当用户面对一个熟悉的东西的时候,心里就会少一些防范,接受起来就会更加容易。

    再比如,我们可以采用老用户分享的方式去传播我们的产品,在这种方式下,这些老用户就成为了我们产品的信用背书,因为有对老朋友的信任,用户天然就会有安全感。

    再比如,我们可以为用户营造很多人在使用的场面感。道理很简单,用的人多就会让人感觉靠谱,大家就会觉得不会受骗。品牌其实也是同样的道理,大家为什么愿意买品牌货,就是因为品牌是更多人认可的,我们买他就会觉得不会吃亏上当。即便真的出了问题,也不光我一个,也就不会感到恐惧。

    再比如,我们可以设计七天无理由退货之类的选项,让用户有更多的控制权,这样就会打消用户的顾虑,给他安全感。

    其次,在用户使用产品的过程中,也需要我们仔细设计。我们要在用户的每一个操作中都要给出清晰明确的反馈,并且这个反馈是符合用户预期的,这就会给用户带来可控的感觉,就不会让他产生疑惑。当他感觉到所做的操作都是可控的时候,心里的防备自然也就卸下了。

    同时,我们的产品和服务一定要给用户稳定可预期的体验。稳定的表现非常重要,如果经常发生不可预期的突然变化,就会给用户造成非常大的困扰,降低用户对产品的信任。信任积攒起来很难,但是丢掉却很容易。所以,一旦我们真的出了问题,也要尽可能提前或者第一时间周知到用户,要管理好用户的预期。并且,一定要给用户留出可以反馈或者投诉的入口,要及时妥善地处理用户的抱怨,安抚用户情绪。出问题并不可怕,我们就是要让用户知道,即使出了问题,也不用着急,我们肯定会解决,这就是安全感。

    最后,恐惧其实也是一个我们可以在产品设计上利用的点,比如用户都是讨厌失去的。得到一个东西带来的快乐,远没有失去他带来的痛苦更大。那我们的产品,就可以先让用户试用,到了试用期再让他购买。试用的过程中,用户就会生出“这个东西是我的”感觉,就不愿意再失去了。

    贪婪

    第二个想要聊的点是贪婪。只要是一个正常的人,就会有各种各样的欲望,想要吃得好,穿得好,用得好,追逐权利、地位、名利、物质、性欲等等。没有人是无欲无求的,可能每个人追求的点不一样,但是极少有人可以超脱。

    而且,就算得到了,也不会轻易满足,虚荣、攀比、嫉妒,总之欲壑难平。历史上能真正突破贪婪的人,屈指可数。

    回到产品的设计上,贪婪也是我们可以利用的点。比如利用用户投机和占小便宜的心理,我们可以设计抽奖、赠品、折扣、优惠券、积分、返现、红包等等机制。我们看网约车能这么快地让大家接受,打车劵起到了至关重要的作用。

    再比如每个人都会有虚荣心,喜欢被赞美,爱炫耀,渴望被奉承等等。在产品设计中,我们就可以考虑到这些,给用户提供更多可攀比的点。比如设计排行榜、设置账号等级、提供限量版商品、VIP账号、甚至个性化定制等等。比如奢侈品就是一个最好的例子,其实他已经超出了物品本身的价值,而是一种身份的象征。

    当然,还有很多类似的例子。但是,这里需要强调一点,当我们利用这些点进行产品设计的时候,不要忘了我们产品的初衷,产品存在的本质是要为用户解决问题,不要因为这些设计,冲淡了产品本身的价值,这样就得不偿失了。

    懒惰

    最后一个想聊的点是懒惰,懒这个事情是太普遍的现象了,看看身边有多少拖延症患者就知道了。只有勤奋和坚持才能获得成功,这样的道理大家都懂,但是,能从想法变为具体行动的人少之又少,再能持续坚持下来的,更是屈指可数。

    所以,我们就能明白,为什么大家都在提倡把产品做得简洁了,这确实是有道理的。你想,简单的产品都不见得有人愿意用,更何况是麻烦的,不容易理解的,更没人有耐心了。除非你做的东西是个刚需,而且只有你能提供,独此一家,但是这种概率太小了。如果你不是这样的产品,那你做的东西就得足够傻瓜化,不要让用户思考,一眼就能明白,闭着眼就能用。做产品设计就需要有这种秒变小白的能力。

    另外,如果你的产品刚好是需要用户付出辛苦,养成习惯的,比如健身类、学习类等产品,那就需要特殊去考虑了。首先,你得要把这个艰巨的任务进行分解,分解为一个个难度小的,可以循序渐进的小任务。然后,用户处理每一个小任务的过程中,你得有足够及时的反馈,无论是激励还是惩罚手段,得督促着用户,让他能够坚持下来。最后,万一用户没有坚持下来,你有没有机制让用户重振信心,重新开始,这也是一个重要的点。

    总结一下,恐惧、贪婪、懒惰都是人性中最基础的底色,他深刻的影响着我们的认知和行为,设计产品就需要洞察人性,这样才能助推用户,让他更舒畅地使用我们的产品。当然,目的和手段我们还是要分清楚,产品本身所带来的用户价值才是根基,不能本末倒置。

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