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休闲游戏音乐是怎么设计出来的?

休闲游戏音乐是怎么设计出来的?

作者: Chenahua | 来源:发表于2014-10-07 11:07 被阅读361次

    什么音乐才是游戏需要的?

    真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。

    例如:

    《Kingdom Rush》题材王国保卫之战,融入历史魔幻,塑造史诗感的塔防。关卡中音乐节奏恰到好处,穿插拟声,如敌军的惨叫,士兵口号,战争场面激昂。

    《candy crush》糖果世界消除游戏,愉快甜蜜清脆。关卡中人声的部分也是相当精彩,消除成功时或是连击发出 “Divine”和“Sugar Crush”等词,一方面可以宣传游戏,二来成为游戏的标志语。

     《果冻塔防》题材梦萌怪梦幻,音乐轻松诙谐。关卡设计中配不同的主题背景音乐,特色各异,果冻塔和BOSS的声音都搭配了合适的音效,成群果冻出现欢乐的气氛会立马感受到,让整个游戏变得栩栩如生。

            可见休闲游戏配乐相对时尚,现代,欢快,轻松,让玩家体验上放松娱乐。乐器的选择上,也常用吉他,贝斯,键盘和架子鼓等。当然游戏的可玩性还是至关重要,操作要有爽快感,节奏感,声音的烘托恰当会将游戏的档次得到一个提升,再加上视觉和听觉的配合。Perfect!

    以春花工作室游戏作品《夏季频道》为例按功能划分休闲游戏内的音乐:

    1.环境音乐

    包括人文场景,自然环境音。网上有很多相关素材音效音乐包,有些可以直接使用,有些要进行二次创作。

    根据《夏季频道》故事背景需要我们有了初步音乐设计思路:

    洋溢碧海蓝天风情,休闲,欢乐,活泼,治愈的音乐元素。环境场景为沙滩边,海浪拍打沙滩,阳光轻抚,海面上波光粼粼。我们在一打开游戏的菜单页就播放环境音及背景曲目,营造出游戏氛围,渲染情绪。而选择在游戏页中去掉背景音乐,避免播放长音乐循环造成的听觉疲惫,就只加入了大海的浪花声,让玩家更专注于游戏本身。 

    2. 人声音色

    包括游戏中角色的表情,动作,说话等做出的行为声效。一般都是专门量身打造。

    在《夏季频道》萌果的声音就由我室最有音乐涉猎,最美声优纯仔和志取完成。

    设计关键词汇:清新 欢乐

            每个萌果都有其独特性格萌力,考虑性别,年龄,语速,把握音色的变化,考虑游戏机制中玩家操作角色互动感,让自己融入角色,想象我就是它或她他,这一切主要源于想象,想象萌果的声带,发音的部位,语音要易懂,易念,易重复。

    3.界面UI音效

    如:操作时播放的弹板,按钮,滑动,触屏等音效的触发。主要是对玩家的操作行为做出了反馈,提供丰富的信息和提升游戏体验。好的UI音效是玩家继续玩下去的动力,有强烈功能提示感,代入感。

    4.特效技能等虚拟音效

     游戏发出积极动听的提示声音,如升级或是打斗中玩家越来越牛逼,各种特效的飞溅,声调渐渐提高。这将使玩家产生一种进步的感觉,好像受到的鼓励更大了。

            目前国内大部分的游戏配乐都是音乐音效素材加录制人声或拟声制作。推荐我室常用的声音剪辑软件:Premirer Pro,是一款简单,高效实用的视频制作软件,可以进行制作视频剪辑,配音,多轨混音等。可以拖入多个音频素材的合成剪切,制作出符合游戏需求的音效。一个游戏所有的音乐完成之后,要进行最终的调整,逐一进行音量和音色的匹配,遇到不合适的曲调有时候要进行变调处理。

           最后程序将已经做好的音乐放入游戏资源中,程序负责逻辑,根据游戏逻辑发出特定声音。如触发播放,或直接循环播放,间隔播放,多个声音的播放等。

           总之,精彩的游戏音乐设计,有着重要的价值,增加美感或“必要性”。声音设计贯穿于整款游戏,绝大部分是积极的,让人充分感受到玩游戏是一件多么快乐的事。

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    春花君推荐音乐音效库的网站:

     https://www.melodyloops.com/my-music/tracks/

    Sound Ideas 6000:http://www.sound-ideas.com/

    HollywoodEdge:http://www.hollywoodedge.com/

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