游戏专题:致文艺怪咖—还可以这样讲故事

作者: 陈沉 | 来源:发表于2015-02-09 19:29 被阅读623次

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    第一期—至文艺怪咖,还可以这样讲故事。

    从来呢,人类繁衍的轨迹里就少不了故事。从讲述木兰在燕山胡骑铁蹄中辛苦裹胸的叙事诗到吟游诗人口口相传的希腊神话,故事的讲述方式随着社会的发展不断变化着,进步着。

    而游戏书呢,就是继诗歌、戏曲和小说后的故事的另一个载体。在游戏书里,读者可以参与故事的走向,在情节的岔路口做出自己的选择从而获得不一样的游戏结局。

    来看看经典的情节岔口:
    如果你决定回家,请翻至第四页。
    若你决定继续等著,就翻到第五页。

    是不是有点眼熟?这不就是RPG(role-playing game)中最典型的一个选项么?没错,故事书的形式在上世纪80年代在欧美达到顶峰后,就开始转向低迷,因为互动性更强的掌机游戏和电脑游戏很快地就取代了实体书的地位。

    而近两年兴起的移动游戏又会给讲故事的方式带来哪些革新呢?这就是本专题要探讨的问题了。本专题暂时不讨论百花齐放的手机RPG游戏,而是选取了其中几个标榜自己为故事书移动版的游戏来看一看。

    《80 days》(八十天)

    一百多年前,福格先生和朋友们打了一个赌,从伦敦出发,80天内可以游经欧非亚美四个洲环绕地球一周,于是他带上自己的仆人就出发了。光是想想这个故事就足够传奇,一路冒险一路歌,途中还打救了一个异族女子~ 所以这个故事衍生出了电影版和手游版~

    不同于大部分RPG游戏以图像或声音来叙事,《80 days》里有大量的文字阅读,更像是一部文字冒险书籍。开发商inkle更是为了游戏准备50多万字的文本内容,150多个城市的未知冒险。玩家可以自己定制旅行路线,甚至是主角的性格,以自己的想法左右故事的发展,感受不同的风土人情。当然,你最好快马加鞭,还有八十天的赌约追着你呢。


    在最近的一次更新中,游戏新增加了北极圈路线,以及3万字的故事情节。如此高的自由度和精细度,让《80 days》斩获了2014年的大部分游戏奖项,入选了App Store、《英国卫报》、《纽约客》、IGN等等媒体的年度游戏。美国《时代周刊》更是给予最大的盛誉:“我们已经数十年如一日地梦想着诞生这样一款游戏,结果就是它了!”


    但这类互动小说式的游戏有个无法回避的壁垒,那就是本地化,将几十万数量级的文字进行翻译无疑是极端费时费力的。公司创始人之一Jon Ingold在去年来中国参加GDC China(游戏开发者大会)时委婉地表示,我们太穷啦,所以可能不会有中文版啦。所以对此类游戏有兴趣的少年们,要好好学英语哦。

    《 Joe Dever’s Lone Wolf 》(孤狼)

    如果说《八十天环游世界》是以探险奇遇为吸引点的话,那《 Joe Dever’s Lone Wolf 》则弱化了冒险的部分,用更写实的3D动作打斗强调了故事书的本源—角色扮演。

    《 Joe Dever’s Lone Wolf 》的发布时间在13年末,正好是移动端设备的大幅跃进的时候。如果你还有印象,你会记得《infinity blade3》(无尽之剑3)被苹果选为iPhone 5s 发布会展示时的游戏时的惊叹声,这大概是小屏幕下能表现的最佳动态效果了吧。《孤狼》有着和《无尽之剑》系列相似的打斗模式,利用滑屏和点击角色不同的部位操作。


    《孤狼》的原著就是一部盛满了国外爱好者回忆的游戏书系列,原著最早出版于1984年,共有28本,被翻译成18种语言,在世界范围内共售出了千万本,印刻着欧洲数代人的青春回忆啊。故事是欧洲独行侠式的英雄人物,为了复仇而隐忍,似一匹孤狼的暗黑故事。


    因此这次Bulkypix的改编不可以不细致,动作的揣摩和画面的华丽都立志于超过书本的表现力,而不错的战斗系统也让对文字无感的玩家可以享受另外的快感。各大媒体同样给予了不遗余力的赞美,英国的PocketGamer评价这部游戏是一半游戏书和一半ARPG的结合,游戏的体验从始至终都很棒。

    《Framed》(致命框架)

    《Framed》是在2014年与《八十天》同分秋色的一款独立游戏。与之前介绍的两部游戏书不同,它并不通过文字的力量让玩家感受故事的奇妙,这是一本漫画书,省略了全部的台词和旁白,耳机里只有爵士乐在缓缓流动。


    这又不仅仅是一本漫画书,知道了开头和结尾,但就是猜不中间的剧情。主角,闪进了拐角的一道门里,只留下了侧面的黑色剪影,而警察也许就在下一个拐角伺机而动。而你不必再像翻阅普通漫画书一样,因为无能为力而在故事外为主角的命运扼腕了。你可以调动不同的画格,改变分镜顺序,让主角尝试不同的逃生策略。


    在这里,我不再赘述《Framed》摘取的20多项荣誉,仅仅需要指出小岛秀夫(主要作品有《心跳回忆》和《合金装备》系列)曾说这是他认为的最佳年度游戏就够了。

    《Framed》终于跨越了文字的障碍,但依然有不够完美的地方,整个游戏的时长太短,这让我们更加期待续作的推出。

    《简书》


    如果说上述的几款游戏玩家的自由度逐渐上升,那最后的收尾之作是不是该达到一个顶峰?没错,这次换你讲讲自己的故事了。

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    下期预告《致运动达人 — 让音乐玩起来》

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      网友评论

      • 海碗咖啡: @陈沉 高三狗木有网银T_T
      • 陈沉:@海碗咖啡 现金红包~我们每次推荐一个游戏就送一个现金红包,价值和游戏价格一样。微信公众号 menguaapp
      • 陈沉:@Vesper_Xiao 祝君好运
      • Vesper_Xiao:@陈沉 是么!已关注
      • 陈沉:@Vesper_Xiao 是阿~很多人有这样的顾虑 所以我们在微信里有抽奖活动 每次测评一个游戏就送和游戏价格一样的现金红包~你可以去试试运气 微信公众号 menguaapp
      • Vesper_Xiao:好想玩80days…但是我看了一下app store要三十块…还是算了
      • 海碗咖啡: @简叔 神马活动?
      • MJGA:有活动,大家快来参加!

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