KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
Excel如何进行SVN协作、差异比较?
嗯,这是一个令人困惑的问题。
游戏开发、程序开发时,使用Excel可以添加文档、注释、图标、批注等等各种辅助信息;
但是Excel是非纯文本格式,在使用SVN、Git等版本管理软件时,多人进行编辑就会非常容易造成冲突,无法自动合并。 而且在冲突以后,我们很难得知究竟别人改动了哪里。
因此,总结一下以下方法,可以对Excel表格进行差异比较:
- 使用Beyond Compare比较Excel
- 使用TSV表格代替Excel
- TortoiseSVN的Excel表格比较
- Excel共享工作簿
使用Beyond Compare比较Excel
Paste_Image.png商业软件Beyond Compare具有Excel比较功能, 它类似首先把Excel当前打开Sheet转化成TSV,再进行比较。详情可查看Beyond Compare的官方说明
使用TSV表格代替Excel
KEngine中,策划编辑的配置表经过编译,正是会变成TSV格式的文本文件。
原则上,策划编辑的配置表建议使用Excel的方式,可以方便的添加各种辅助信息;但也为了照顾部分人的习惯,也同时支持了直接编辑TSV文件方式:
策划编辑TSV源文件TSV源编辑文件,以.tsv格式为后缀放置到配置表源文件目录,变会进行编译。规范要求跟Excel一样,头部三行分别是列名、类型、注释。
TSV是一种纯文本格式,在Excel中对TSV表格做的润饰,如设置背景色、列宽等,能看到效果,但都不能被保存。
参照KEngine源码中的KEngine.UnityProject/Product/SettingSource/AppConfig+TSV.tsv文件。
TortoiseSVN的Excel表格比较
TortoiseSVN客户端时具有Excel比较功能,发生文件冲突后,双击冲突的文件,它就直接调用Excel了,打开多个窗口了。冲突的部分,会用背景色红色标红,但是它的体验非常不好,经常让人摸不着头脑,搞不清楚哪里是改过的,哪里是删掉的;更何况,本身我的Excel文件里就有各种不同的背景色,十分混乱。不推荐。
Excel共享工作簿
貌似微软提供了Excel文件的多人协作功能,这个没有用过,不论述了;
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