OpenGLES_实战01_弹幕

作者: 酷走天涯 | 来源:发表于2016-09-24 16:48 被阅读1206次
    学习是一件开心的额事情
    • 学习目标

    从零打造直播视频弹幕框架

    • 主要用到的技术

    OpenGL ES 2.0

    • 核心思路

    文字转图片-> 图片通过OpenGL渲染

    • 已实现功能
      1.支持文字弹幕
      2.支持图片弹幕
      3.支持Gif动画弹幕
      4.支持弹幕缓冲
      5.支持碰撞检测
      6.弹幕速度可调节
      7.弹幕的大小和颜色设置
      8.弹幕特效

    • 架构方案

    设计图

    弹幕基类

    弹幕的顶点数据和图片数据属性,以及一些方法设置顶点坐标位置的方法

    文字弹幕,图片弹幕,gif弹幕

    生成对应弹幕数据的方法

    弹幕信息类

    包含用户信息,等级,时间,弹幕速度,弹幕类等

    弹幕加工厂

    处理弹幕先屏幕中显示的位置,以及缓存弹幕的数量等

    渲染类

    负责配置OpenGL,如帧率,深度格式等

    目前的进度

    1.支持文字弹幕和图片弹幕
    2.用户等级排序
    3.支持弹幕碰撞效果和重叠效果
    4.支持自定义字体大小和颜色
    5.支持多种特效弹幕
    6.速度可调节

    • 重叠效果
    让学习成为一种习惯
    • 碰撞检测
    让学习成为一种习惯
    • 做了几种特效


      有木有很爽
    让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯
    • 图片弹幕
    让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯
    • gif动画弹幕
    让学习成为一种习惯
    • 支持淡入,淡出,淡入淡出效果
    只是其中一种

    遇到的问题

    1.在异步计算,弹幕顶点的位置,在主线程计算渲染计算后的数据,导致两个线程同时竞争一个数组对象,计算的时候,不能显示, 显示的时候不能计算,导致了出现卡顿现象

    解决方案: 让移步计算每次触发的间隔时间变长,降低竞争的概率,但有时还是会竞争,不过概率大大减小,牺牲了弹幕的移动速度。
    解决方案二:使用了一种快速排序算法,每一帧同步计算弹幕的位置,检测碰撞,去掉弹幕数组的线程锁,弹幕运行效率明显提高,所以最终选择了方案2.

    2.在将纹理数据加载到GPU 中去后,调用下面的方法不能释放,导致内存不断增高!

    解决:发现内存增高的问题不是纹理导致的,而是自己获取图片RGBA 数据的时候,不小心多申请了一次内存

    • 总结
      弹幕框架继续完善中,如果你想要代码,请到这里下载,如果你觉得那些地方不合理,烦请直言指出!万分感谢。框架持续更新中,敬请关注!

    相关文章

      网友评论

      本文标题:OpenGLES_实战01_弹幕

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dgroettx.html