重点内容:
1、“游戏”一词的使用切勿产生误导。作者在引言中已经指出,游戏不一定意味着乐趣甚或愉快。游戏不乏严肃性。
“游戏”和“玩”潜在的严肃性及其结果的严重性为人类学家所熟知。曾经出现过的最复杂的游戏,是司汤达在小说《帕尔马修道院》中描绘得淋漓尽致的“廷臣”,它具有致命的严重性。
在所有游戏中,最残酷的当然是“战争”。
2、夫妻间最常玩的游戏俗称“要不是因为你”(If It Weren't For You,简称IWFY)。
3、他的限制和她的抱怨经常导致争吵,他们的性生活也因此严重受损。出于内疚,他经常给她买礼物——如果没有这些不愉快,他不会这样做;毫无疑问,当他给她更多自由时,礼物的贵重程度和送礼的频率也随之下降了。
4、该游戏属于社会动力学这个大范畴。沟通分析是社会精神病学的一个分支,游戏分析又是沟通分析的一项具体内容。
5、下文是目前已经发现的,最有效的理论性游戏分析的方案。
(1)正题:对游戏的总体描述,社交层面、心理层面的详细信息。
(2)反题:通过拒玩游戏或切断结局,可以对其是否构成游戏加以验证。IWFY的反题是放任。要清晰地理解一个游戏,我们应该知道其反题,其有效性也应在实践中得以展现。
(3)目的:有的游戏有一个一般目的,有时,游戏也存在多个目的。
(4)角色:自我状态并非角色,而是现象。根据数量,可以分为双人游戏、三人游戏或多人游戏。
IWFY中,妻子可以扮演谨慎的“成人”或任性的“儿童”。专横的丈夫可能维持“成人”的角色,也可能划入“父母”的角色。
(5)心理动力:IWFY的心理动力为源于恐惧。
(6)例证:研究游戏在儿童期的起源或在婴儿期的原型颇具启发意义,因此,描述一个游戏前,搜集相似的事件很有价值。
(7)沟通模式:社交层面、心理层面(隐蔽沟通层面)的沟通分析。
(8)行动:为了推进游戏的发展,至少要包含一定数量的行动,这些行动构成了游戏的草案。
(9)获益:稳定功能(稳态平衡),安抚促进了生理性的稳态平衡,强化心理地位的稳定性。
存在性获益、内在心理获益、外在心理获益、内在社交获益、外在社交获益。
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