Unity3d 5.x 和Android通信-Android S

作者: zero_0 | 来源:发表于2017-08-07 23:40 被阅读111次

    最近在折腾用Android Studio替代Eclipse处理和Unity3d通信的问题,由于对Android Studio的不了解,踩了不少坑,特留笔记一篇。
    踩过坑之后,总结就一个字:
    嗯,是你以为的那个意思,就是相同的意思,相同是指Unity3d和Android Studio的有些参数要配置一样,具体是

    • 1.包名要相同

    • 2.minSdkVersion和targetSdkVersion要分别相同
      Android Studio在build.gradle里设置,Unity在PlayerSetting里设置
      如果不同会出现错误:

    CommandInvokationFailure: Unable to merge android manifests. See the Console for more details. 
    /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="/Users/tomtang/Downloads/android-sdk-macosx/tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "/Applications/Unity5.6/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/sdktools.jar" -
    

    要点

    1.在Android Studio里新建一个Android Library Module,不要在默认的app module里打aar.
    如果你这样做了,会出现各种问题,提示好像是资源缺省,我搜索到的一些文章提到是build tool 24的bug,我按文章说的卸载了一些build tool,然鹅,并没有什么用!!!
    后面新建一个干净的module就没有这些问题,所以是不是bug我也没去求证。

    屏幕快照 2017-08-07 下午10.04.27.png 屏幕快照 2017-08-07 下午10.04.42.png

    2.还有一些需要注意的地方是不要把unity的classes.jar打包进aar里,重点在下面的注释里
    错误如下:

    1B3BC27A-08AF-4BF3-B3D5-420826F0C16B.png

    改成provided就不用手动删除classes.jar了。

    apply plugin: 'com.android.library'
    
    android {
        compileSdkVersion 26
        buildToolsVersion "26.0.1"
    
        defaultConfig {
            minSdkVersion 16
            targetSdkVersion 24
            versionCode 1
            versionName "1.0"
    
            testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        //compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 引用 改成->
        //provided fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 仅仅在编译时使用,但最终不会被编译到apk或aar里
        provided fileTree(include: ['*.jar'],dir: 'libs')
        androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
            exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
        })
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'
        compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
        testCompile 'junit:junit:4.12'
    }
    

    3.AndroidManifest.xml里删除引用到资源的几个地方

    原:


    屏幕快照 2017-08-07 下午11.44.20.png

    改:


    屏幕快照 2017-08-07 下午11.51.00.png

    附测试工程地址
    https://github.com/tomtc123/Unity-AndroidStudio-AAR.git
    参考:

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