本章要点:
- 添加按钮的基本方法
- 给按钮添加动画效果
1. 添加按钮的基本方法
在这一章里,我们会使用 UGUI 系统改进现有的 UI ,具体来说,就是用基于游戏对象的按钮来控制 unitychan 切换动作。在添加基本的按钮之前,我们先来调整一下 Unity 编辑器的视图。
1.1. 设置 Game 视图的 AspectRatio
AspectRatio 是指屏幕的宽高比。在 Game 视图中默认的宽高比是 FreeAspect ,在上一章的测试中,我们使用的就是这个宽高比,它会自动填满 Mac 的屏幕。
为了模拟场景在移动设备上的显示情况,我们需要调整 Game 视图的宽高比。我使用的移动端设备是小米5S手机,屏幕分辨率是1080×1920,宽高比为9:16。
点击 FreeAspect ,我们可以看到,在下拉菜单中并没有合适的宽高比:
设置Game视图的显示尺寸-01那么,我们需要新建一个宽高比——单击菜单最下面的“+”:
设置Game视图的显示尺寸-02在设置参数时,将 Type 设置为 Fixed Resolution(固定分辨率),然后,直接输入移动端的屏幕分辨率即可。在新的宽高比之下,再次测试这个场景,应该会看到:
设置Game视图显示尺寸后再次测试接下来,我们就开始正式进入 UGUI 的话题。说实话,UGUI 的功能非常强大,涉及到的内容也很多,我在教程中也只是点到为止。如果希望深入学习 UGUI 的话,推荐大家看一下这个视频教学(蛮牛教育的免费课程):
http://edu.manew.com/course/183
1.2. 搜集合适的UI素材
我们可以从这个网站(某大神的力作)搜集一些简单的UI素材:
Android Material Icon Generator
http://jaqen.me/mdpub/
我把素材放进了这个文件夹:Assets / UnityChanAR / Textures / Buttons 。导入之后,还要设置图片的 TextureType :
- 选中图片,查看 Inspector 视图(会显示 ImportSettings )
- 将 TextureType 设置为 Sprite (2D and UI)
- 点击下方的 Apply 按钮,使设置生效
在上述操作中涉及的新概念可以参考以下文档:
-
Import Settings
https://docs.unity3d.com/Manual/ImportSettings.html -
Sprites
https://docs.unity3d.com/Manual/Sprites.html
1.3. 在场景中添加按钮
我们既可以直接在场景中添加按钮,也可以通过组件的叠加来实现按钮的功能。为了更好地说明 Unity 编辑器的特性,我采取第二种方法,通过叠加组件来实现按钮。
首先,我们需要在场景中添加一个图片:在 Hierarchy 视图中点击右键,然后选择 UI > Image ,如图:
向场景中加入UI对象这一步操作会自动在场景中加入以下对象:
- Canvas对象,所有的UGUI对象都是Canvas对象的子对象
- Image对象,自带一个Image组件的UI对象(稍后介绍)
- EventSystem对象,对鼠标点击等事件作出反应的对象
如果我们再次添加Image对象,只会在Canvas对象下增加一个新的Image子对象。
接下来,我们需要调节Image对象的位置。在Inspector面板中点击红色箭头指向的位置,然后按住alt键(在mac上是option键),按住之后选择左下角位置即可。之后,可以参考红色方框里的数值,调节Image对象的大小和位置。
调节Image对象的大小和位置1.4. 使用Image组件
UI对象的一个重要功能就是显示图片,这个功能是由Image组件实现的。在Hierarchy面板里选中Image对象,它的Image组件会显示在右侧的Inspector面板中。接下来,把想要添加的图片拖拽到“SourceImage”后面的输入框里即可。另外,我为了方便管理,把Image对象重命名为ArrowLeft。
给Image对象添加图片2. 给按钮添加动画
2.1. 使用Button组件
接下来,我们要让ArrowLeft具有按钮的功能。按钮功能是通过“Button (Script)”组件实现的:在ArrowLeft的Inspector面板中,依次点击AddComponent -> UI -> Button即可添加Button组件。
Animation Integration
https://docs.unity3d.com/Manual/UIAnimationIntegration.html
Button组件中有一个非常实用的属性——Transition。下面我们就通过这个属性来给按钮添加一些有趣的效果。Transition属性被默认设置为ColorTint:
Button组件的Transition属性点击Transition属性后面的菜单,选择Animation,给按钮增加动画效果。接着,点击Auto Generate Animation。
选择Animation并生成动画弹出一个对话框,让我们保存自动生成的Animation Controller。我把它存放在下列文件夹:Assets/UnityChanAR/Animations/Buttons。
新建Animation Controller给左右两个按钮分别创建Animation Controller:
Project面板中的Animation Controller然后,打开Unity编辑器中的Animation视图:
增加Animation视图在Animation视图中,选中ArrowRight,然后点击Normal:
选择可以进行动画编辑的对象——ArrowRight在下拉菜单中选择我们想要编辑的动画片段——Highlighted:
选择我们想要编辑的动画片段——Highlighted这时,画面左上角带有红点的按钮被自动按下,而且,播放按钮也从黑色变成红色。这意味着,Unity编辑器已经开始记录动画,场景和Inspector中的操作都会被记录下来。
开始记录动画在左侧的输入框中输入10(表示第10帧)。然后,更改按钮的大小,可以看到右侧的Scale属性变成了红色:
更改按钮在高亮时的大小接着,改变按钮的颜色:
更改按钮在高亮时的颜色到这里,我们就可以点击左上角带红点的按钮,停止记录动画。最后,将默认的连续播放取消:
取消连续播放2.5. 测试
当我们把鼠标移动到按钮上时,按钮高亮——尺寸变大并且改变颜色:
按钮高亮时的效果.gifUnity × EasyAR 实战教程:
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