在本文,笔者将教大家如何取消启动时的设置窗口(如下图所示),并将游戏窗口化运行

1.如何取消配置页面:
照图索骥,一步步的就能将上面的配置窗口取消。

Tips:
-
设置路径:File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution Dialog 选项改为 Disabled
-
游戏启动时单击键盘上的alt键能够再次显示这个配置界面。
2.如何窗口化:
经过上面的步骤一路走来,配置窗口是不见了,但是依旧没有窗口化运行啊,而且我设置了这2个位置,理论上应就能窗口化运行了:

然而实测上述设置并不能实现窗口化运行,别灰心,我们离成功相当近了!
其实只需要在任意一个脚本里面的Start
方法里面添加如下的一句代码就能解决问题;
Screen.fullScreen = false;
3.效果展示:

4.扩展:
如何窗口化显示Unity打包应用,且不显示标题栏:
为EXE创建快捷方式,对快捷方式右键打卡属性,目标(T)字符串最后追加“ -popupwindow”
5.推荐博文:
- Unity3d发布成exe项目后的设置(全屏自适应屏幕大小)
- [Unity3d]Player Settings导出设置](http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991321)
- Unity设置发布程序运行时候位置以及窗体大小
这里有个DOMO是调用WindowsAPI实现的窗口最大化最小化,拖拽的,附源码下载(原作者不知道是谁,博客也没找到):
链接:https://pan.baidu.com/s/1kVP2DKj 密码:h2g2
标签: Unity3D、发布游戏窗口化、发布游戏取消设置界面、Player Settings、Display Resolution Dialog 、 Screen.fullScreen
网友评论