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自顶向下深入分析Netty(三)--Bootstrap

自顶向下深入分析Netty(三)--Bootstrap

作者: Hypercube | 来源:发表于2016-10-13 14:58 被阅读4692次
    Netty的一种线程模型

    本文开始分析Netty的源码,由于目标是自顶向下分析,在这一节将分析Netty是如何构建起如上图所示的整体框架。首先将使用一个示例展示怎么使用Bootstarp构建服务端应用,然后将深入源码了解底层机制和原理。


    1.使用示例

    首先使用Netty构造如图所示的框架,源码如下:

        // 指定mainReactor
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        // 指定subReactor
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        // 用户自定义的ThreadPool
        EventExecutorGroup threadPool = new ThreadPool();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) // 设置TCP参数
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                     p.addLast(threadPool,    
                        new DecoderHandler(),   // 解码处理器
                        new ComputeHandler());  // 计算处理器
                        new EncoderHandler(),   // 编码处理器
                 }
             });
    
            // 绑定到本地端口等待客户端连接
            ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
            
            // 等待接受客户端连接的Channel被关闭
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 关闭两个线程组
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
            threadPool.shutdown();
        }
    

    逐行分析代码,EventLoopGroup是Netty实现的线程池接口,两个线程池:bossGroup和workerGroup分别对应mainReactor和subReactor,其中boss专门用于接受客户端连接,worker也就是常说的IO线程专门用于处理IO事件。IO事件包括两类,一类如服务端接收到客户端数据的Read事件,另一类如用户线程主动向客户端发送数据的Write事件。在4.0版本中,用户自定义的业务线程池须实现EventExecutorGroup接口,4.1版本则可以直接使用JAVA自带的线程池。

    为了帮助用户快速构建基于Netty的服务,Netty提供了两个启动器ServerBootstrapBootstrap,分别用于启动服务器端和客户端程序。group(EventLoopGroup...)方法用于指定一个或两个Reactor,本例中指定为两个。channel(Channel)方法本质用来指定一个Channel工厂,本例中该工厂生产服务端用于accept客户端连接的Channel,将默认使用Channel的无参构造方法。如果用户需要自定义有参数的Channel,可自定义所需的工厂实现。option(Key, Value)用于指定TCP相关的参数以及一些Netty自定义的参数。childHandler()用于指定subReactor中的处理器,类似的,handler()用于指定mainReactor的处理器,只是默认情况下mainReactor中已经添加了acceptor处理器,所以无需再指定。需要注意的是:这两个方法并不能累积调用而达到增加多个处理器的目的,所以引入了 ChannelInitializer,它是一个特殊的Handler,功能是初始化多个Handler,如本例中的DecoderHandlerComputeHandlerEncoderHandler。完成初始化工作后,ChannelInitializer会从Handler链中删除。至此,如图所示的框架已经构建完毕。

    最后临门一脚,bind(int)方法将服务端Channel绑定到本地端口,成功后将accept客户端的连接,从而是整个框架运行起来。使用sync()方法是由于Netty中的事件都是异步的,所以需要同步等待结果。准确的说,这个方法在这里使用是有问题的,sync()完成后只能表明绑定事件运行完毕,但并不能说明绑定成功,虽然失败的可能性微乎其微。

    f.channel().closeFuture().sync()方法仅仅是为了使当前main线程阻塞而不立即执行之后的各种shutdown()方法,其语义是等到服务端接受客户端连接的Channel被关闭时,才执行后面代码的操作。在实际应用中,这样的代码并不实用,我们可能需要接受诸如kill命令后,优雅关闭线程组。

    一些情况下,我们并不使用如图所示的结构,比如当业务逻辑都很简单,也就是如图所示的decode,compute,encode能在短时间完成(数十毫秒或更少),那么可以不使用业务线程池。代码也很简单,只需要改动ChannelInitializer即可:

        b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
             @Override
             public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                 ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                 p.addLast(new DecoderHandler());   // 解码处理器
                 p.addLast(new ComputeHandler());   // 计算处理器
                 p.addLast(new EncoderHandler());   // 编码处理器
             }
        });
    

    事实上这是Netty的默认方法,也就是说不在addLast(Handler)方法中指定线程池,那么将使用默认的subReacor即woker线程池也即IO线程池执行处理器中的业务逻辑代码。

    又比如,如开始的例子只让IO线程池处理read,write等IO事件会觉得有点大材小用,于是将decode和encode交给IO线程处理,如果此时的compute查询需要数据库中的数据,那么代码可改动为如下:

        b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
             @Override
             public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                 ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                 p.addLast(new DecoderHandler());   // 解码处理器
                 p.addLast(new EncoderHandler());   // 编码处理器
                 p.addLast(threadPool, new ComputeWithSqlHandler());   // 附带SQL查询的计算
             }
        });
    

    最佳实践
    简单快速的业务逻辑可由IO线程池执行,复杂耗时的业务(如查询数据库,取得网络连接等)使用新的业务逻辑线程池执行。

    本文介绍了Bootstrap的使用,如果还想知道背后的原理,可移步后续文章:自顶向下深入分析Netty(三)--Bootstrap源码分析

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      网友评论

      • dbcaa419ea30:ServerBootstrapAcceptor必须保证被添加到处理器链的最尾部(原因还不明?) 因为在所有在他之前的handler 比如loghandler(打印acceptor启动什么的日志信息) 必须要就绪才好。猜测:smile:
        Hypercube:我更倾向于这样:这个Acceptor接受客户端的连接后需要立即投给childHandler进行其他处理,中间不能在让用户加入其他操作,防止出错。尽管我们可以加入 handler或者childHandler, 但都只能在这个操作之前或者之后进行。

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