Unity3D 简单而实用的小代码(3)

作者: 清歌AND浊酒 | 来源:发表于2017-08-25 15:00 被阅读171次

(1)浮点型(float)保留小数

float y=8.2222f;
string s = Nun.ToString("F1");//F1代表保留着一位小数,F2  F3一次往后推
 y = float.Parse(s)*;    //y现在是8.2

(2)在Inspector面板显示的变量,可以使用它来帮你给变量加个描述

using UnityEngine;
using System.Collections;  
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("提示生命值范围0-100")]
    public int health = 0;
}

未完·······························

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