美文网首页原型之美Android后端砖头
web端及移动端原型设计规范

web端及移动端原型设计规范

作者: 桌子椅子凳子 | 来源:发表于2021-11-12 16:22 被阅读0次

好久没更新过自己的简书了,入行产品岗算下来也有一年的时间了,接下来是总结一年中实际技巧。

第一次绘制原型图的时候觉得主要功能表达清晰即可,尺寸大小、元件间距全凭感觉,因此一开始也挨了不少骂。后来慢慢摸索出规律,大概总结如下:

端口类型:

目前长需设计的端口分为:web段(即网页)、移动端(APP、小程序等移动设备)、IPAD(IPAD是一种移动设备,但也有自己特定的尺寸),智能设备(例如智能电视、智能手表等等)

由于我更多接触的是网页端已经小程序端口,后面会以这两个为主。

网页端:

目前市面上显示器屏幕尺寸为19-21寸,屏幕分辨率大概在1280px*800px—1440px*900px之间,前端工程师在写页面的时候,宽度一般设为1180px—1220px(当然,这个宽度也不是绝对固定的)。

因此在做产品设计的时候,设计web端产品,宽度会设为1400px作为容器,位于容器上方再画一个1200px的矩形,内容区域的容器。(PS:内容区域的矩形需与底部容器左右间隔10px,作为留白)

web网页原型

可能有人会问,为什么要底部容器上面划出一块内容区域?

首先,我们要知道,容器决定产品的边界

默认状态下的可展示区域,就是PM经理需要遵循的原型尺寸。

如果容器支持缩放大小,意味着需要考虑原型在不同大小展示区域下的布局效果。

最大的展示区域,往往接近屏幕分辨率。最小的展示区域,往往是默认的原型尺寸。 

部分产品可以缩放得更小,此时展示左上区域或者页面模块按一定规则缩小。

我的理解是:

按照市面上显示器的分辨率,前端页面可展示的内容区域,平均宽度在1200px,预留出来的空白部分,是为显示器较大的人群考虑的:屏幕越大,可展示的区域也越大,超过产品本身内容可展示区域的话,会自动留白。

另一方面,为保证开发团队的成员可查看完整的原型图,我们需考虑下他们电脑屏幕的分辨率可能为1280*800px。

稍稍总结下,就是跟随大多数人的屏幕尺寸大小,以及方便开发团队查看。

我屏幕分辨率为1920*1080

给大家看我电脑上查看大的原型图大小,是不是很清晰的看到内容呢?当然,这也是我个人的看法,如果有别的看法的,可以互相交流交流(我算是个野路子的产品)

至于高度的问题,这个是没有要求的,一般都是根据需要展示的内容来决定的,也就是高度自适应。

讲完容器的宽度,接下来讲讲字体。正常情况下,字体大小都是14px,最小字体12px(字体太小可能就不方便查看)。

源自B站up主

字体上,我所在的企业并没有太多要求,只要求能看懂主要功能就行,所以上面的字体是来自一位B站的up总结的。

移动端:

说明之前,给大家感受下刚入门时候,画的线框图,话不多说,先上图。

第一版初稿与最终版原型

(OS:简直惨不忍睹,当然这并不是给开发的图纸,而是草稿。由于各种问题,我需要兼顾产品跟UI设计,所以都是输入高保真原型图的)

虽然最终效果跟第一版草稿的差距特别大,但这样让我知道原型尺寸的重要性。但凡在自己随手画的容器上觉得觉得间距大小差不多了,可以了。有这样的想法,那你离被开发揍一顿就不远了。

以自己一开始的惨痛经历说了这么多,接下来聊一聊移动端的设计规范。

移动端设计规范

常见的移动端多是手机,基本上整个手机都是屏幕既是容器也是内容可视区。常用字体14px,最小字体一般是12px(你懂的,手机屏幕小,字体太小用户也很难看清的)

个人常用的移动端规范

上图是我个人画线框图的习惯,并不是标准,只是提供个参考给大家。各个区域的底色,也只是为了便于自己区分,实际上底色并没有什么特别多的要求。至于字体,一般都是使用14px的字体。

产品在原型设计上还是有很多规范的,只不过我就职的企业并没有太多要求,但基本也算通用了,具体情况还是看看自己企业内部有没有什么特别的要求。

上述的设计规范仅限于个人习惯,也是非常基础的部分。如果有别的见解也可以一起分享。像容器内,各类原件的一些规范,后续也会慢慢整理出来。

相关文章

  • web端及移动端原型设计规范

    好久没更新过自己的简书了,入行产品岗算下来也有一年的时间了,接下来是总结一年中实际技巧。 第一次绘制原型图的时候觉...

  • PC客户端设计,产品经理需要知道的那些点

    自互联网产品设计行业诞生以来,出现了很多平台设计规范和组件模板,但大多是移动端(iOS/Android)和Web端...

  • WEB兼容性测试----移动端兼容矩阵的设计

    上期文章分享了PC端的web兼容测试,本期我们通过调研移动端web的特性和移动端浏览器特性,进一步探讨Web移动端...

  • 如何构建Web端设计规范

    这篇文章是之后WEB端系列设计规范的前言部分,目的是起到抛砖引玉的作用,简述如何制作属于“自己”的Web端设计规范...

  • 产品经理的初步接触

    目前你的产品按照终端可以分为三类:PC端,WEB端(包括WAP),移动端。对于目前而言对于移动端和WEB端的产品经...

  • 为 Android WebView 加上启动页

    最近公司准备做一个商城 APP,目前只用实现了 Web 端的原型,界面和和移动客户端差不多。leader 把这个任...

  • iOS中 HTML中字符实体转化为可直接显示字符

    由于项目是web端和移动端通用的数据,有的时候有些字符web端显示正常.但到了移动端就会直接显示字符的实体名称. ...

  • HTML基础

    新的征程 web前端介绍 web前端开发做什么 pc端web开发;移动端web开发;混合app开发;网页游戏/移动...

  • 移动端

    app Web App Hybird App 移动端页面 设计图 测试 移动端的设置 移动端的布局 弹性 fl...

  • 不同端测试对比

    ios和android的差别 移动端和web端区别

网友评论

    本文标题:web端及移动端原型设计规范

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ehlpaltx.html