Quartz-2d初级

作者: SPIREJ | 来源:发表于2016-02-01 10:54 被阅读142次
    • iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。

    • 画图展示


      图- 画图展示
    • 1.画线段
      - (void)drawLine:(CGContextRef)contextRef{
      //起点
      CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 50);
      //终点
      CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 100);
      //线宽度
      CGContextSetLineWidth(contextRef, 5);
      //线颜色
      // CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 1, 0, 0, 1);
      CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
      /**
      * 画虚线
      *
      * @param c#> 作用域 description#>
      * @param phase#> 起点的左偏移量 description#>
      * @param lengths#> 规定实心和虚心的长度的是个数组 description#>
      * @param count#> 实心和虚心的循环次数(count 必须等于lengths 数组的长度) description#>
      *
      */
      CGFloat lengths[] = {5,10};
      CGContextSetLineDash(contextRef, 0, lengths, 2);
      //将图形绘制到View上来(渲染)
      CGContextStrokePath(contextRef);
      }

    • 2.画三角
      - (void)drawTriangle:(CGContextRef)contextRef{
      CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 20);
      CGContextAddLineToPoint(contextRef, 150, 100);
      //如果连续添加多条线,会自动把上一条线的终点作为自己的起 点(实现折线)
      CGContextAddLineToPoint(contextRef, 50, 100);
      CGContextSetLineWidth(contextRef, 1);
      //折线角的风格样式
      CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound);
      //连接起点和终点(封起来)
      CGContextClosePath(contextRef);
      CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
      //绘制空心的图形
      CGContextStrokePath(contextRef);
      //绘制实心的tux
      // CGContextFillPath(contextRef);
      }

    • 3.画矩形
      - (void)drawCustomRect:(CGContextRef)contextRef{
      //矩形框
      CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 100, 100, 90));
      //空心(画线的轨迹)
      CGContextStrokePath(contextRef);
      //实心(填充)
      CGContextFillPath(contextRef);
      //同时显示线框和填充
      CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
      #warning mark - 以上三种渲染方式只能有一种起作用,如果写了多种,默认使用先执行的效果
      }

    • 4.画圆
      - (void)drawCircle:(CGContextRef)contextRef{
      CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(30, 50, 100, 100));
      CGContextStrokePath(contextRef);
      }

    • 5.画扇形
      - (void)drawArc:(CGContextRef)contextRef{
      CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 50);
      /**
      * 画扇形
      *
      * @param c#> 作用域 description#>
      * @param x#> 圆心x坐标 description#>
      * @param y#> 圆心y坐标 description#>
      * @param radius#> 半径 description#>
      * @param startAngle#> 开始角度 description#>
      * @param endAngle#> 结束角度 description#>
      * @param clockwise#> 方向(默认是顺时针0,1是逆时针) description#>
      /
      CGContextAddArc(contextRef, 50, 50, 50, 0, 90
      M_PI/180, 0);
      CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
      CGContextAddLineToPoint(contextRef, 50, 50);
      CGContextStrokePath(contextRef);
      // CGContextFillPath(contextRef);
      }

    • 6.画曲线
      - (void)drawCurve:(CGContextRef)contextRef{
      //曲线起点
      CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 100);
      /**
      * 画曲线
      *
      * @param c#> 作用域 description#>
      * @param cpx#> 控制点x description#>
      * @param cpy#> 控制点y description#>
      * @param x#> 终点x description#>
      * @param y#> 终点y description#>
      */
      // CGContextAddQuadCurveToPoint(contextRef, 70, 150, 120, 50);
      //两个控制点的情况
      CGContextAddCurveToPoint(contextRef, 70, 20, 130, 180, 180, 100);
      CGContextStrokePath(contextRef);
      }

    • 7.画特效
      - (void)drawEffect:(CGContextRef)contextRef{
      CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
      CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0);
      CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
      CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor cyanColor].CGColor);

          //设置透明度
          CGContextSetAlpha(contextRef, 0.5);
          //设置阴影
          CGContextSetShadow(contextRef, CGSizeMake(10, 10), 10);
          //同时显示线框和填充
          CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
      }
      
    • 8.绘制文字
      <pre>- (void)drawFont:(CGContextRef)contextRef{
      NSString *string = @"最强的武器是什么,就是装逼。";
      NSDictionary *dict = @{
      NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],
      NSForegroundColorAttributeName:[UIColor brownColor]
      };
      //调用字符串的 drawAtPoint方法能够将文字直接绘制到view上
      // [string drawAtPoint:CGPointMake(20, 20) withAttributes:dict];
      [string drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100) withAttributes:dict];
      }</pre>

    • 9.绘制图片
      <pre>- (void)drawImage:(CGContextRef)contextRef{
      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"zhuangbi.jpg"];
      //平铺图像
      [image drawAsPatternInRect:self.bounds];
      }</pre>

    • 10.切割图片
      <pre>- (void)clipImage:(CGContextRef)contextRef{
      //画圆形
      CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
      //切割操作
      CGContextClip(contextRef);
      CGContextFillPath(contextRef);
      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"c8177f3e6709c93d0c77051a9b3df8dcd0005451.jpg"];
      [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 50)];
      }</pre>

    示例代码:https://github.com/SPIREJ/SJQuartz2d

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