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iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
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画图展示
图- 画图展示 -
1.画线段
- (void)drawLine:(CGContextRef)contextRef{
//起点
CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 50);
//终点
CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 100);
//线宽度
CGContextSetLineWidth(contextRef, 5);
//线颜色
// CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 1, 0, 0, 1);
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
/**
* 画虚线
*
* @param c#> 作用域 description#>
* @param phase#> 起点的左偏移量 description#>
* @param lengths#> 规定实心和虚心的长度的是个数组 description#>
* @param count#> 实心和虚心的循环次数(count 必须等于lengths 数组的长度) description#>
*
*/
CGFloat lengths[] = {5,10};
CGContextSetLineDash(contextRef, 0, lengths, 2);
//将图形绘制到View上来(渲染)
CGContextStrokePath(contextRef);
} -
2.画三角
- (void)drawTriangle:(CGContextRef)contextRef{
CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 20);
CGContextAddLineToPoint(contextRef, 150, 100);
//如果连续添加多条线,会自动把上一条线的终点作为自己的起 点(实现折线)
CGContextAddLineToPoint(contextRef, 50, 100);
CGContextSetLineWidth(contextRef, 1);
//折线角的风格样式
CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound);
//连接起点和终点(封起来)
CGContextClosePath(contextRef);
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
//绘制空心的图形
CGContextStrokePath(contextRef);
//绘制实心的tux
// CGContextFillPath(contextRef);
} -
3.画矩形
- (void)drawCustomRect:(CGContextRef)contextRef{
//矩形框
CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 100, 100, 90));
//空心(画线的轨迹)
CGContextStrokePath(contextRef);
//实心(填充)
CGContextFillPath(contextRef);
//同时显示线框和填充
CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);
#warning mark - 以上三种渲染方式只能有一种起作用,如果写了多种,默认使用先执行的效果
} -
4.画圆
- (void)drawCircle:(CGContextRef)contextRef{
CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(30, 50, 100, 100));
CGContextStrokePath(contextRef);
} -
5.画扇形
- (void)drawArc:(CGContextRef)contextRef{
CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 50);
/**
* 画扇形
*
* @param c#> 作用域 description#>
* @param x#> 圆心x坐标 description#>
* @param y#> 圆心y坐标 description#>
* @param radius#> 半径 description#>
* @param startAngle#> 开始角度 description#>
* @param endAngle#> 结束角度 description#>
* @param clockwise#> 方向(默认是顺时针0,1是逆时针) description#>
/
CGContextAddArc(contextRef, 50, 50, 50, 0, 90M_PI/180, 0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
CGContextAddLineToPoint(contextRef, 50, 50);
CGContextStrokePath(contextRef);
// CGContextFillPath(contextRef);
} -
6.画曲线
- (void)drawCurve:(CGContextRef)contextRef{
//曲线起点
CGContextMoveToPoint(contextRef, 20, 100);
/**
* 画曲线
*
* @param c#> 作用域 description#>
* @param cpx#> 控制点x description#>
* @param cpy#> 控制点y description#>
* @param x#> 终点x description#>
* @param y#> 终点y description#>
*/
// CGContextAddQuadCurveToPoint(contextRef, 70, 150, 120, 50);
//两个控制点的情况
CGContextAddCurveToPoint(contextRef, 70, 20, 130, 180, 180, 100);
CGContextStrokePath(contextRef);
} -
7.画特效
- (void)drawEffect:(CGContextRef)contextRef{
CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
CGContextSetLineWidth(contextRef, 5.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor brownColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor cyanColor].CGColor);//设置透明度 CGContextSetAlpha(contextRef, 0.5); //设置阴影 CGContextSetShadow(contextRef, CGSizeMake(10, 10), 10); //同时显示线框和填充 CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke); }
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8.绘制文字
<pre>- (void)drawFont:(CGContextRef)contextRef{
NSString *string = @"最强的武器是什么,就是装逼。";
NSDictionary *dict = @{
NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:20],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor brownColor]
};
//调用字符串的 drawAtPoint方法能够将文字直接绘制到view上
// [string drawAtPoint:CGPointMake(20, 20) withAttributes:dict];
[string drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100) withAttributes:dict];
}</pre> -
9.绘制图片
<pre>- (void)drawImage:(CGContextRef)contextRef{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"zhuangbi.jpg"];
//平铺图像
[image drawAsPatternInRect:self.bounds];
}</pre> -
10.切割图片
<pre>- (void)clipImage:(CGContextRef)contextRef{
//画圆形
CGContextAddEllipseInRect(contextRef, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
//切割操作
CGContextClip(contextRef);
CGContextFillPath(contextRef);
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"c8177f3e6709c93d0c77051a9b3df8dcd0005451.jpg"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(10, 50)];
}</pre>
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