动机:偶然的机会认识俩朋友,业余时间开始搞搞自己的小项目,发现身边没有做android的朋友,再加上现在iOS行情对于我这个从事iOS才2年多的菜🐔来说是越来越差了,于是萌生了自己搞Android的想法。虽然Android行情也不咋地,但是会一门总有点好处,都是移动端,学起来应该不会太难吧=。=
准备:我学Android用的是谷歌爹的Android studio,用的mac开发。
开始:
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1.新建一个project。
one_start.png -
2.然后project的名字和公司的名字,点🐔next
one_api.png - 3.这里我选的是API 15的,参考的help me choose里给的建议(这个版本以后占到目前95%的份额,还有5%大爷不要了)。
- 4.因为是第一次,所以选择Add No Activity,我们手动去创建一个Activity(这个Activity我是理解成UIViewController的)。finish!
- 5.展开工程目录,我选的Project方式,找到/app/src/main
- 5.1 java文件夹放java代码(废话)
- 5.2 src是资源文件夹,在xml文件里的引用方式是:@xxx/xxx。我目前用的比较多的是values文件夹,Android里字符串跟颜色都不用像iOS那样硬编码,这个好。
- 6.新建一个MainActivity,继承Activity
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7.在AndroidManifest.xml里注册Activity,以后所有创建的Activity都需要在这里注册
one_register_activity.png- 7.1 这里要把我们创建的MainActivity注册为一进来就显示的活动(类似window.rootController)。这个intent-filter是用来隐式创建活动过滤用的(后面会学到)
- 8.为我们的活动创建布局layout
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8.1 原先没有layout文件夹,先新建一个,类型选layout,名字也叫layout。再在里面新建xml文件,布局先选LinearLayout
one_create_layout.png - 8.2在xml文件里加一个TextView(UILabel),先抄着,layout_width/height的值有match_parent和wrap_content选,看字面就知道啥意思啦。
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8.3id很重要,我们在java文件里引用这个控件的时候,就是通过R.id.xxx来引用的
one_text_view.png
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- 9.回到我们创建的MainActivity里,类里添加一段代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_layout);
}
在Activity创建的时候(相当于viewDidLoad),使用setContentView(R.layout.xxx)引用我们的layout。
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10.跑一下,就是那个绿箭头,第一次跑还会让设置一下模拟器。
one_run.png
隔壁那个有个齿轮的绿箭头是调试用,我们打断点的时候可以用,这么打。
one_point.png
这样下面可以看到打印的信息
one_run_debug.jpeg
好了,excited!
one_excited.png
建一个工程就这样。我在学的时候有一些都是不求甚解,因为我觉着毕竟有做移动端的经验,有一些东西敲着敲着就会了。所以有些说的不够详细的地方,是因为我也不会😄
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