双周纪要Vol.5

作者: Nick_Choi | 来源:发表于2017-09-17 21:43 被阅读0次

    行吧,每周变成了双周。核心是懒,其次是两周貌似没有那么零散。希望保持写啊,写的过程中保持思考。最近看的围绕拖延症的文章,简直篇篇都直击要害啊。

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    设计师虽然是专业岗位、技术岗位,核心竞争力是设计专业上的能力,但是底层也同样需要其他基础能力和素质的支撑,包括精力、执行力、洞察力等等。持续的精力尤为重要。-精力管理  

    如何改善拖延?自我接纳,接纳自己的负面情绪,以鼓励和原谅代替自我指责,在发生拖延的时候,鼓励自己进行改变,而非感到无谓的厌恶与自责;识别非理性认知,经常会因为一些细节的片段,产生很多情绪,促使自己对事物的认知偏离真相,要即时发现可能存在的以偏概全、灾难化的非理性认知,首先准确描述自己目前的感受,其次找到产生这种感受的内心心理,最后找到这个心理是否合理、是否对事情的改善有所帮助;设立合理、可行的目标;分解任务,拆解成可执行的to do list;及时奖赏,这个对于我就算了,只会降低效率;增强未来的现实感,任何事情离自己都没有想象得那么远,时间远没有自己想得那么充足-我享受虚度时光来源/拖延的原因与改善 

    一旦人类失去了忍受不同意见的意愿,就失去了获得真正的自我知识的能力。因为,“当我们拒绝接受与我们看法不同的人时,我们不仅拒绝了这些具体的人,还拒绝了他人这个抽象的概念;我们拒绝承认在自我之外还存在一个更广阔的世界,这个世界不受我们控制,也不依赖于我们的自我而存在。而只有认识到自我之外还存在更广阔的东西,我们才能真正理解自己是谁,以及自己不是谁。”人希望通过不同的正向反馈推进自己前行,但是过于极端会让人膨胀,无法接受/认识自己之外或者与自己相悖的世界,弱反对的意见越多则可能失去自信无法构建自己的观念。其中提到的书是《冲动的社会》这篇没有读懂。有机会看看原著。-为什么现在的人越来越自我? 

    第一,从难事开始着手,需要大块时间解决的问题,觉得很痛苦、不知道如何解决的事情;第二,凡事都训练自己用30秒进行简要回答,一句话讲清楚自己做的事情,更可能简短扼要地表述自己做的事情;第三,模拟最终成功,很实际的例子,在述职报告中先把大致的内容排列完,先把握节奏再进入细节的处理,不要过早介入细节。-如何提升工作效率? 

    这方面可以应用到两个方面,一方面可以是用作说服他人/演讲的技巧,另一方面则是让自己保持独立思考。什么是话语催眠?避开预设前提,或者在话语中假设观点成立的前提存在(实际上可能不存在,譬如锤子手机的BIGBANG,功能本身固然很完整很厉害,但是这个功能的前提,即用户需求并不强烈);通过强烈的情绪渲染打动观众,让观众忽略事实本身的逻辑;不断地重复(譬如钻石广告,不断地重复钻石首饰与恋人送礼之间的关系)。-话语催眠

    文中提到的线性思维,大概在我身上存在了4年吧...“这有啥用啊,你看倒最后也没用上”“最后还不就是听老板的,自己想那么多干嘛”。只是停留在表面上的直接关联,缺少对背后隐含的多维度关系的思考。在事物的背后,找到隐藏在后面的关联。需要保持在发散的同时主线明确,这样的思考才会有结果且完整。-立体思维与线性思维  

    极端环境只是引子,里面讲到的思维上的问题很重要。在极端的环境中,为了让自己更好受,人会降低自己在某些方面上的敏感度。这可能会让人的情感没有那么难受。但是在现代社会中,为了避免麻烦,人会去提升自己对于众多麻烦的敏感程度,而设计师很重要的一个能力是“发现问题-解决问题”。在情绪上需要提升对麻烦的忍受程度,否则会过于情绪化,同时要保持对麻烦背后的问题的洞察力。-极端环境  

    设计思考

    设计的价值:这周与算法去沟通后续的项目。项目中有个很大的悖论。机器学习与神经网络中,黑盒比白盒更高级,但黑盒计算设计的价值在哪里?一直沉浸在如何做,忽略了最开始为什么做。设计师思考的点到底在哪里?全链路之后,设计思维体现在哪里?

    Iphone X:人们看到的样子只是设计过程全貌中的其中一小面。苹果的设计师不懂美感吗?不懂设计吗?手机的使用体验,包括了手感、系统体验、技术、续航等等。美感可能是影响实际使用体验的较小因素,然而也许是购买抉择中的重要一环。齐刘海是设计过程中,体验与技术最好的设计结果吧。

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