这个framework级别的动画效果有以下特点:
-
Group-level animations
在一个View Hierarchy中的所有View施加动画。 -
Transition-based animation
基于开始和结束View的属性改变进行动画 -
Built-in animations
包含了事先定义好的动画比如淡出和移除 -
Resource file support
从layout资源文件夹来加载视图层次结构(hierarchy )和内建的动画 -
Lifecycle callbacks
可以定义一些生命周期,让你能更好地控制动画和层次结构(hierarchy )的改变过程。
这是达到的切换效果:
scene
scene表示要切换的一个场景,一般都是在两个场景间切换,用一个布局文件来替代。
新建两个layout resourse file:
这里表示已经创建好了两个场景。接下来在代码中通过
scene.getScenforlayout()
来创建scene:
Paste_Image.png
transiton
transition表示切换场景的过渡。上面创建好了两个Scene。接下来创建Transition:
Paste_Image.png这里加载了一个Transition资源文件,代表你想要怎么切换这个这两个Scene。资源文件是这样的:
Paste_Image.png有了Scene,有了Transition,就可以进行切换了。调用TransitionManager.go()
就可以了;
这就实现了一开始的那种切换效果。
不使用Scene来实现Transition
可以使用TransitionManager.beginDelayedTransition()来实现不适用Scene实现变换,想象一个场景,一个Activity中有个搜索框,当你点击搜索按钮的时候,下面弹出来搜索结果,这时候可以加一个Transition淡入,就可以在Button上绑定监听事件,当点击时调用上述方法,然后使用ViewGroup.add()ViewGrou.remove()
等方法系统会自动帮我们实现效果。也可以自己添加效果。
为动画过程添加回调
当你调用TransitionManager.go()的时候,Transition的生命周期就开始了,一直到动画完成。在一些重要的环节,可以调用定义在 TransitionListener中的回调方法。这里为了拷贝一个View的属性回到下一个场景的属性,可以调用TransitionListener.onTransitionEnd()。
自定义变换动画
自定义动画可以让你不拘泥与系统那几种内建的动画,但是这也就意味着必须自己捕获View的属性和产生动画。
继承Transition Class
要实现这些方法
public class CustomTransition extends Transition {
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues values) {}
@Override
public void captureEndValues(TransitionValues values) {}
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {}}
Transition Animation用的是属性动画,所以必须捕获开始和结束的属性,但是经常动画变幻时只需要一部分属性,比如改变颜色是你只需View的颜色属性,改变位置时,只需要View的位置属性,所以TransitionFrameWork提供了一系列回调方法来来获取它需要的属性并且存储他们。
-
captureStartValues(transitionValues)
这个方法用于捕获开始的属性,参数是一个 TransitionValues它保存了一个View的引用,并且内部使用Map来保存属性,框架会为了Scene中的每个View调用这个方法。为了属性不和其他TransitionValues冲突,属性值一般都是采用下面这个模式:
package_name:transition_name:property_name
public class CustomTransition extends Transition {
// Define a key for storing a property value in
// TransitionValues.values with the syntax
// package_name:transition_class:property_name to avoid collisions
private static final String PROPNAME_BACKGROUND ="com.example.android.customtransition:CustomTransition:background";
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
// Call the convenience method captureValues
captureValues(transitionValues);
}
// For the view in transitionValues.view, get the values you
// want and put them in transitionValues.values
private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
// Get a reference to the view
View view = transitionValues.view;
// Store its background property in the values map transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground());
}
...}
-
captureEndValues(TransitionValues)
系统会为每一个在结束场景中的TargetView调用这个方法,其他都和captureStartValues(transitionValues)方法是一样的,并且参数是同一个TransitionValues,但是在开始和结束场景中的值确实不一样的,因为这个系统使用了两个独立的Map来保存View的状态
有了状态数据就可以创建动画了
这里要覆盖 [createAnimator()](https://developer.android.com/reference/android/transition/Transition.html#createAnimator(android.view.ViewGroup, android.transition.TransitionValues, android.transition.TransitionValues))
这个方法,系统调用这个方法是会把scene的根View和TransitionValues传递个它,这个TransitionValues在上面就说了保存了开始场景和结束场景View的属性值。创建动画的方式和一般创建动画的方式都是一样的。
网友评论