Android Transitions Framework

作者: lxacoder | 来源:发表于2016-10-26 21:32 被阅读191次

    这个framework级别的动画效果有以下特点:

    • Group-level animations
      在一个View Hierarchy中的所有View施加动画。
    • Transition-based animation
      基于开始和结束View的属性改变进行动画
    • Built-in animations
      包含了事先定义好的动画比如淡出和移除
    • Resource file support
      从layout资源文件夹来加载视图层次结构(hierarchy )和内建的动画
    • Lifecycle callbacks
      可以定义一些生命周期,让你能更好地控制动画和层次结构(hierarchy )的改变过程。
      这是达到的切换效果:
    GIF.gif

    scene

    scene表示要切换的一个场景,一般都是在两个场景间切换,用一个布局文件来替代。
    新建两个layout resourse file:

    Paste_Image.png Paste_Image.png
    这里表示已经创建好了两个场景。接下来在代码中通过scene.getScenforlayout()来创建scene: Paste_Image.png

    transiton

    transition表示切换场景的过渡。上面创建好了两个Scene。接下来创建Transition:

    Paste_Image.png

    这里加载了一个Transition资源文件,代表你想要怎么切换这个这两个Scene。资源文件是这样的:

    Paste_Image.png

    有了Scene,有了Transition,就可以进行切换了。调用TransitionManager.go()就可以了;

    Paste_Image.png

    这就实现了一开始的那种切换效果。

    不使用Scene来实现Transition

    可以使用TransitionManager.beginDelayedTransition()来实现不适用Scene实现变换,想象一个场景,一个Activity中有个搜索框,当你点击搜索按钮的时候,下面弹出来搜索结果,这时候可以加一个Transition淡入,就可以在Button上绑定监听事件,当点击时调用上述方法,然后使用ViewGroup.add()ViewGrou.remove()等方法系统会自动帮我们实现效果。也可以自己添加效果。

    为动画过程添加回调

    当你调用TransitionManager.go()的时候,Transition的生命周期就开始了,一直到动画完成。在一些重要的环节,可以调用定义在 TransitionListener中的回调方法。这里为了拷贝一个View的属性回到下一个场景的属性,可以调用TransitionListener.onTransitionEnd()

    自定义变换动画

    自定义动画可以让你不拘泥与系统那几种内建的动画,但是这也就意味着必须自己捕获View的属性和产生动画。

    继承Transition Class

    要实现这些方法

    public class CustomTransition extends Transition {   
     @Override 
       public void captureStartValues(TransitionValues values) {}  
      @Override    
    public void captureEndValues(TransitionValues values) {}   
     @Override 
       public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot,    TransitionValues startValues,          TransitionValues endValues) {}}
    

    Transition Animation用的是属性动画,所以必须捕获开始和结束的属性,但是经常动画变幻时只需要一部分属性,比如改变颜色是你只需View的颜色属性,改变位置时,只需要View的位置属性,所以TransitionFrameWork提供了一系列回调方法来来获取它需要的属性并且存储他们。

    • captureStartValues(transitionValues)
      这个方法用于捕获开始的属性,参数是一个 TransitionValues它保存了一个View的引用,并且内部使用Map来保存属性,框架会为了Scene中的每个View调用这个方法。为了属性不和其他TransitionValues冲突,属性值一般都是采用下面这个模式:
    package_name:transition_name:property_name
    
    public class CustomTransition extends Transition {   
     // Define a key for storing a property value in    
    // TransitionValues.values with the syntax 
       // package_name:transition_class:property_name to avoid collisions   
     private static final String PROPNAME_BACKGROUND ="com.example.android.customtransition:CustomTransition:background";   
     @Override    
    public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {  
          // Call the convenience method captureValues       
     captureValues(transitionValues);    
    }    
    // For the view in transitionValues.view, get the values you   
     // want and put them in transitionValues.values 
       private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {    
        // Get a reference to the view       
     View view = transitionValues.view;     
       // Store its background property in the values map        transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground());  
      }   
     ...}
    

    有了状态数据就可以创建动画了

    这里要覆盖 [createAnimator()](https://developer.android.com/reference/android/transition/Transition.html#createAnimator(android.view.ViewGroup, android.transition.TransitionValues, android.transition.TransitionValues))
    这个方法,系统调用这个方法是会把scene的根View和TransitionValues传递个它,这个TransitionValues在上面就说了保存了开始场景和结束场景View的属性值。创建动画的方式和一般创建动画的方式都是一样的。

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