该怎么描述一事件呢?无非就是时间,地点,缘由,过程,结局。就这,还要看侧重点,并不是每一事件都是完整的,差不多断章取义才是正常。
我压根就不怎么玩游戏,理由是不喜欢,不喜欢自然也就不沉迷。当然,别人玩的时候也会瞟一眼,男孩玩的无非就是打打杀杀,女孩不是扭就是消(消水果,消方块什么)。至于他们玩能得到什么,大概除了消磨时间,还真找不到一合适的解释。
游戏,制定了炮灰,弱者,强者,再就是最后的胜利者,王者。让我来想,王者,本来就拥有强者,而弱者肯定是被遗弃,炮灰多半是被指控,死不足惜。可谁又愿意当炮灰?谁不想是强者?谁不想是赢者?游戏程序中,不可能全都设计成强者,也不可能全都是赢者,必须厮杀到底。而到底的那位赢者,才能享受权利,荣誉,臣服。
有种厮杀,炮灰不具备杀伤力,所以很快会被干掉。完了之后是弱者相厮杀,厮杀后,有那么一些强者出现,完了之后又是一轮厮杀。这么想,弱者干掉弱者,强者干掉强者,为什么是同一层次的相互干呢?是谁给他们厮杀权?仅仅是为了活着?
看来不懂装懂很吃力,游戏不善于。那就直接总结中心思想,揣测上意很难,就一家人,也不能相互揣测个明白,何况是受制于人。
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