1、本人使用的是开发环境最新的Unity5.5.1,加上NGUI。
单纯使用Testures 把图片放上去,很快就可以显示一张图片。在android设备上似乎可以达到效果。但是,在iOS设备上,变得模糊。
其实,解决也是很简单的,使用 **Atlas **。就可以很好的实现了。PS:这个根cocos2d 的 制作一样的。
下面是cocos2d的制作图:
它的作用就是,实现资源最优化。
Snip20161227_3.png
这里有个小难点:就是现在学习Unity开发的同学使用的是UGUI,可能太了解Atlas 怎么创建,其实网上有教程的。如果你实在找不到教程,可以留言,我会抽一部分时间出来写个教程。
Snip20170213_1.png
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