setNeedsDisplay看我就懂!

作者: Dwyane_Coding | 来源:发表于2017-05-08 15:39 被阅读324次
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    前言:

    setNeedsDisplay异步执行的。它会自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以绘制了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,处理子视图中的一些数据。

    一、着手

    我定义了一个UIView的子类,用于演示使用setNeedsDisplay,这个CircleView子类会在draw(_ rect: CGRect)方法内简单绘制一个圆,它有一个颜色属性,这是我们将要设置用来改变圆的颜色。

    import UIKit
    
    class CircleView: UIView {
        var color:UIColor = UIColor.red
        override func draw(_ rect: CGRect) {
            let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)
            color.setFill()
            path.fill()
        }
    
    }
    

    注意: setNeedsDisplayInRect相当于setNeedsDisplay,除了它是指定视图的特定矩形区域更新,而不是整个视图需要显示。

    二、配置属性、组件

    应用程序的下一部分是在故事板中配置一些UIKit组件,其中一个是CircleView

    为了允许用户更改颜色,我已经定义了UIStepper控件,我还添加一个按钮,这将导致要使用的步进值来调整CircleView的颜色值。我不会详细介绍如何配置storyboard,因为重点是了解setNeedsDisplay

    @IBOutlet weak var stepper: UIStepper! //change value,default value is 120.
    @IBOutlet weak var circleView: CircleView!
    

    IBOutlets可以让我们访问circleViewStepper。对于步进值的变化,有IBActions,最后,有一个colorChangeBtn,它将调用一个未定义的方法changeColorFromStppers方法。该方法将收集步进器的值,使用它创建一个UIColor,并设置circleView的color属性。

    
        func changeColorFromStppers() {
            let valueFloat = CGFloat(stepper.value)
            
            let color = UIColor(red:valueFloat/255.0, green:valueFloat/255.0, blue:valueFloat/255.0, alpha:1.0)
            circleView.color = color
        }
    
    

    在viewDidLoad中,根据故事板中配置的步进器的默认值,我触发了一组初始的圆形颜色。该changeColorFromStppers方法创建CGFloat的用于步进数的值,创建的UIColor,然后设置circleView.color

        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
    
            self.changeColorFromStppers()
        }
    
    三、思考

    现在更改stepper的值,然后点击colorChangeBtn按钮,发现圆形颜色没更新,这是什么原因呢?

    一般来说,使用框架控件,当您设置属性(如显示标签或值)时,您将会使用该属性,这样会导致重新绘制控件,因为系统会实现对控件drawRect方法的调用。而我们自定义了自己的UIView子类,所以我们需要处理影响显示的控件的更新。在改变颜色的情况下,当然需要我们自己控制重新绘制。

    根据上一篇文章setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂,所以我们在circleView.color = color之后添加了对setNeedsLayoutlayoutIfNeeded的调用,但结果同样不会更新。类似地,旋转设备也不会触发重新绘制圆形。这是因为视图的缓存机制,即便视图布局发生改变,也只是作为缓存。所以我们需要调用setNeedsDisplay,明确地告诉系统必须重新绘制,从而显示新的颜色
    由此,我们需要考虑三个重要的原则:

    1、在iOS中,视图很明显会被缓存。通常,给定的视图可能会被绘制一次,同时也不需要更新。
    2、即使视图可能被移动或者有另一个视图重叠,也可能不需要重新绘制,因此您不能仅仅依靠已经移动整个视图或添加另一个视图基于setNeedsLayoutupdateIfNeeded来导致重绘
    3、当编写重载drawRectUIView子类时,需要在需要重绘时指示给系统。因为drawRect不能被手动调用,所以您需要使用setNeedsDisplay方法告诉系统完成绘图,

    四、添加setNeedsDisplay

    所以接下来,我们需要添加setNeedsDisplay(),有两种方法

    • changeColorFromStppers添加
      完整代码如下:
    func changeColorFromStppers() {
        let valueFloat = CGFloat(stepper.value)
        
        let color = UIColor(red:valueFloat/255.0, green:100/255.0, blue:valueFloat/255.0, alpha:1.0)
        circleView.color = color
        //告诉系统需要重绘(Tell the system that circleView needs a redraw)
        circleView.setNeedsDisplay()
    }
    
    • CircleView使用didSet属性观擦器
      代码完整如下:
    class CircleView: UIView {
        var color:UIColor = UIColor.red {
            didSet {
                setNeedsDisplay() //告诉系统重绘界面
            }
        }
        override func draw(_ rect: CGRect) {
            let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)
            color.setFill()
            path.fill()
        }
    }
    

    这样就能显示了,希望大伙能多敲,多体会。
    效果如下:

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