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为你的EditText添加一个烟花效果

为你的EditText添加一个烟花效果

作者: 眼热 | 来源:发表于2016-09-10 14:29 被阅读1662次

    一个绚丽易用的输入框烟花效果,模仿网页360搜索框。
    gif图片表现效果不好,实际的Demo里显示的效果更佳,同时不会有任何卡顿。

    EditTextFirework-demo请访问我的Giehub。
    https://github.com/covetcode/EditTextFirework-Demo

    在使用反射寻找光标的位置时,遇到一个很大的坑,明明在EditText源码中看到的方法,偏偏用反射找不到,报错。在我百思不得其解的时候我把class的名字打印出来才发现系统调用的居然是support V7的EditText类,然而我导入的只是android.widget.EditText类。这点我完全搞不懂,谁知道的麻烦告诉我一下。

    模拟烟火要关注一下几点:

    • 爆炸的位置:光标所在位置。

    • 火花飞出的方向:我采用随机方向,0~180度,即只向上。

    • 发射速度:每个火花发射的速度是不一样的,在一定范围内随机。发射后速度衰减。

    • 风:风速固定,方向根据文字的增长或减少决定。

    • 重力:烟花飞出的应该是一条抛物线

    • 火花的颜色:单次次发射的所有火花颜色一样,每次从颜色库随机挑选。

    • 什么时候发射烟花:监听edittext,当文字改变时,获取文字数量的变化以确定风的方向。获取光标的位置确定爆炸的位置。

    难点:

    光标的位置。反射。没有具体的方法确定坐标,要自己计算。

    基本思路确定之后我们就来用代码实现。

    库里包含三个类:


    Element(int color, Double direction, float speed)
    烟花的小火花,存放颜色,飞行方向,飞行速度这三个变量。

    Firework(Location location, int windDirection)
    烟花,控制整个烟花的动画,计算小火花的位置并绘制小火花。

    FireworkView()
    View类,监听EditText中文字的改变,并获取光标的位置。在该位置生成Firework。

    首先我们看看FireworkView的使用方法:

    mFireworkView = (FireworkView) findViewById(R.id.fire_work);
    mFireworkView.bindEditText(mEditText);
    

    是不是很简单,只要绑定需要呈现烟花效果的EditText就行了。

     Class FireworkView:
                 @Override
                public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
    
                }
    
                @Override
                public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
                    /*
                    i为EditText里的字符数,i1为减少的字符数,i2为增加的字符数。
                    关于launch的第三个参数,决定风的方向,1为吹向右边,-1为左边。
                     */
                    float [] coordinate = getCursorCoordinate();
                    launch(coordinate[0], coordinate[1], i1 ==0?-1:1);
                }
    
                @Override
                public void afterTextChanged(Editable editable) {
    
                }
    
            });
    

    在bindEditText()中我们监听EditText。当文字有改变时,首先计算文字是增多还是减少,以确定风的方向。然后getCursorCoordinate()获得光标的坐标。最后就可以发射烟花了。

    Class FireworkView:
    private void launch(float x, float y, int direction){
     final Firework firework = new Firework(new Firework.Location(x, y), direction);
        firework.addAnimationEndListener(new Firework.AnimationEndListener() {
            @Override
            public void onAnimationEnd() {
                //动画结束后把firework移除,当没有firework时不会刷新页面
                fireworks.remove(firework);
            }
        });
        fireworks.add(firework);
        firework.fire();
        invalidate();
    }
    

    用LinkedList<Firework>保存正在动画的Firework,如果里面Firework的数量不为0就不断地重绘view以实现动画,为0时不重绘。

    Class Firework:
    public void fire(){
        animator = ValueAnimator.ofFloat(1,0);
        animator.setDuration(duration);
        animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2));
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                animatorValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                //计算每个火花的位置
                for (Element element : elements){
                    element.x = (float) (element.x
                              + Math.cos(element.direction)*element.speed*animatorValue
                              + windSpeed*windDirection);
                    element.y = (float) (element.y
                               - Math.sin(element.direction)*element.speed*animatorValue 
                               + gravity*(1-animatorValue));
                }
            }
        });
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                listener.onAnimationEnd();
            }
        });
        animator.start();
    }
    

    用一个ValueAnimator实现动画。
    由于发射速度是衰减的,所以animator = ValueAnimator.ofFloat(1,0);
    同时设定一个new AccelerateInterpolator(2),即加速度是增长的。
    如果对Interpolator不熟悉可以看http://my.oschina.net/banxi/blog/135633

    Class Firework:
    public void draw(Canvas canvas){
        mPaint.setAlpha((int) (225*animatorValue));
        for (Element element : elements){
            canvas.drawCircle(location.x + element.x, location.y + element.y, elementSize, mPaint);
        }
    }
    

    最后只要不断地绘制小火花就行了。

    如何获得光标的位置呢?

    涉及到反射,需要自己查看TextView(EditText的父类是TextView)的源码并理清绘制过程。下面注释说的很清楚了,这里就不再反复说明。

    Class FireworkView:
      private float[] getCursorCoordinate (){
         /*
           *以下通过反射获取光标cursor的坐标。
           * 首先观察到TextView的invalidateCursorPath()方法,它是光标闪动时重绘的方法。
           * 方法的最后有个invalidate(bounds.left + horizontalPadding, bounds.top + verticalPadding,
                       bounds.right + horizontalPadding, bounds.bottom + verticalPadding);
           *即光标重绘的区域,由此可得到光标的坐标
           * 具体的坐标在TextView.mEditor.mCursorDrawable里,获得Drawable之后用getBounds()得到Rect。
           * 之后还要获得偏移量修正,通过以下三个方法获得:
           * getVerticalOffset(),getCompoundPaddingLeft(),getExtendedPaddingTop()。
           *
          */
    
            int xOffset = 0;
            int yOffset = 0;
            Class<?> clazz = EditText.class;
            clazz = clazz.getSuperclass();
            try {
                Field editor = clazz.getDeclaredField("mEditor");
                editor.setAccessible(true);
                Object mEditor = editor.get(mEditText);
                Class<?> editorClazz = Class.forName("android.widget.Editor");
                Field drawables = editorClazz.getDeclaredField("mCursorDrawable");
                drawables.setAccessible(true);
                Drawable[] drawable= (Drawable[]) drawables.get(mEditor);
    
                Method getVerticalOffset = clazz.getDeclaredMethod("getVerticalOffset",boolean.class);
                Method getCompoundPaddingLeft = clazz.getDeclaredMethod("getCompoundPaddingLeft");
                Method getExtendedPaddingTop = clazz.getDeclaredMethod("getExtendedPaddingTop");
                getVerticalOffset.setAccessible(true);
                getCompoundPaddingLeft.setAccessible(true);
                getExtendedPaddingTop.setAccessible(true);
                if (drawable != null ){
                    if (drawable[0] != null){
                        Rect bounds = drawable[0].getBounds();
                        Log.d(TAG,bounds.toString());
                        xOffset = (int) getCompoundPaddingLeft.invoke(mEditText) + bounds.left;
                        yOffset = (int) getExtendedPaddingTop.invoke(mEditText) + (int)getVerticalOffset.invoke(mEditText, false)+bounds.bottom;
                    }
                }
            } catch (NoSuchMethodException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InvocationTargetException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (NoSuchFieldException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            float x = mEditText.getX() + xOffset;
            float y = mEditText.getY() + yOffset;
    
            return new float[]{ x , y};
        }
    

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        AccelerateInterpolator不是加速插值的吗?
        a0ec512a34c6:@眼热 理解了。谢谢指正
        眼热:@anderson93 我表达的有问题,已经修改。速度由animator = ValueAnimator.ofFloat(1,0); 这句决定,可以看出是1到0变化,所以是衰减的。AccelerateInterpolator是加速插值器,这个加速在这里指“速度”的变化是加速的,即加速度是变大的,影响不大。
      • bincn:厉害 :+1:
      • simple鹏:5.0以上系统会自动把控件转成兼容包下的。
        Mr_Quan:没听过这个说法吧。
        你看看是不是这个问题,
        compileSdkVersion
        buildToolsVersion
        眼热:@simple鹏 原来如此
      • zhouzhuo810:666 会玩
      • 徐绍殷:cool👍

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