第二部分上瘾体验是如何设计出来的
![](https://img.haomeiwen.com/i1727058/92970b60c400c6eb.png)
第4章 诱人的目标
1.你要么忍受成功之后的失落,要么忍受失败带来的沮丧。这一切如今变得比以前更加重要,因为有充分的理由相信,我们正经历着空前浓厚的目标文化,也就是说,我们生活的这个时代,过分强调上瘾般的完美、自我评估,多工作、少玩耍。
2.目标是生物的必需品,它不是奢侈品,也不是可选项。如果我们的祖先把时间用在追求那些没什么道理的目标上,人类是没法存活下来的。
3.专注于数字,会让给你罔顾身体的真实感受。锻炼变得盲目,这就是上瘾的“目标”。
4.连续纪录暴露出了追求目标的主要缺陷:你在追求目标上花费的时间,远远超过享受成功的果实。就算你成功了,成功也很短暂。
5.亚当斯提倡一种不同的方法:不要靠目标,而要靠系统来过自己的生活。所谓的系统,就是“你经常做且能提升长期幸福概率的某件事情”。
![](https://img.haomeiwen.com/i1727058/3b0ed65a590c11e8.png)
第5章 不可抗拒的积极反馈
1.“点赞”是我们时代的可卡因。
2. 这项实验采用了一个看似简单的新功能,名叫“赞”。所有用过Facebook的人都知道这个按钮怎么运作:你不必去琢磨别人对你的照片或状态更新怎么想,他们会去点击你发布内容下方的一个蓝白色大拇指形按钮,让你获得实时反馈。
![](https://img.haomeiwen.com/i1727058/dbe84c76091272dc.png)
第6章 毫不费力的进步
大多数上网成瘾的人都是被游戏迷住的。
![](https://img.haomeiwen.com/i1727058/36459327e0d2e855.png)
第7章 逐渐升级的挑战
1.“俄罗斯方块“是一款有着强烈消极动机的游戏。你永远看不到自己已经做得很好的部分,但失误却显示在屏幕上,所以你总是想要纠正它们。
2. 维果斯基解释说,如果学习资料刚好比孩子们当前的能力超出一点点,他们学得最好,最有动力。
![](https://img.haomeiwen.com/i1727058/f9acdabcf080ee65.png)
第8章 未完成的紧张感
整理不是件简单的事情,因为它违背了人类保留价值的本能。如果一样东西将来有可能提供价值,我们就不乐意把它扔掉,再说了,哪怕是一次性用品,以后说不定也能再次派上用场。但怦然心动整理术蕴含着一笔巨大的财富:整理本身,是一个开放的循环,它要求闭合。我们讨厌扔东西,但我们也讨厌杂乱。痴迷于购物的人,跟那些痴迷于整理的人是同一批,于是整个过程变成了一个延绵不断的永动循环。
![](https://img.haomeiwen.com/i1727058/28e08f69f782b765.png)
第9章 令人痴迷的社会互动
1. 社会肯定(或与他人一样地看待世界)是你属于一群志同道合者的标志。用进化术语说,群体成员更容易生存,落单的人则会被一个个地抛弃,故此,察觉你跟其他许多人一样,会令人放心。如果这些纽带遭到剥夺,人会体验到一种沉重的痛苦,有时叫作“社会死刑”(social death penalty)。它非常持久——光是回想从前遭人排斥的情形,就足以让人生出和当时一样的痛苦来,人们常常把遭到社会排斥列为自己最黑暗的记忆。
2.不过,偶尔的分歧也有好处,因为它可以提醒你,你跟其他人不一样。心理学家把这一完美的平衡称为“最优独特性”,如果你在大多数事上跟人一样,但又不是所有事都跟人一样,你就找到了这个平衡点。
3.请记住,一旦你的大脑黄瓜经过腌制,它就再也没法恢复成真正的黄瓜。
![](https://img.haomeiwen.com/i1727058/0c6291422b1775c3.png)
网友评论