自定义View之案列篇(二):扇形菜单

作者: 文淑 | 来源:发表于2016-12-07 11:09 被阅读438次

    这段时间睡眠一直不好,不知道是年龄阶段还是太疲惫了。今天带给大家的是案例的第二篇(扇形菜单),先来啾啾它的容貌

    sec

    手指不断的点击,动画来回收缩:

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    对上面这个效果,大家一点不会陌生。下面一起来看看它的具体实现。

    一、SectorLayout(扇形菜单)

    我们首先来分析分析效果图,展开时的动画:

    • 缩放 0 到 1

    • 透明度 0 到 1

    • 旋转 0° 到 360°

    • 半径不断增长,某角度的平移

    收起菜单的动画跟展开的动画恰恰相反。

    先来看看平移的动画,看看下面的分析图:

    sec

    我们这里利用三角函数的知识,很容易得到 B 点的坐标,那么 a 的角度为 90° / (childCount - 1) ,唯一变化的是 r 的值,那么它的区间取值为 [0,getHeight() - getChildAt(0).getWidth()]

    缩放,旋转,透明度的动画处理比较简单,这里就不再细讲。文章的结尾处我会附上源码下载地址。

    1、onMeasure()

    ViewGroup 的绘制流程 onMeasure()->onLayout()->onDraw()。由于我们不会对视图做任何绘制,所以 onDraw方法这里就不做讨论。先来理理 onMeasure 测量规格(计算尺寸)的方法,ViewGroup测量规格包含了【测量自身】与【测量子视图】。

    【测量自身】:

            int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    
            int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    
            //处理 wrap_content问题
            int defaultDimension = dip2px(200);
    
            if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(defaultDimension, defaultDimension);
            } else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(defaultDimension, heightSpecSize);
            } else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(widthSpecSize, defaultDimension);
            }
    

    如果不处理 MeasureSpec.AT_MOST模式下的情况,默认占据剩余空间的大小,那么当你设置属性 wrap_content 的效果跟 match_parent 的效果是一样的。如果包含wrap_content我们让它占据 200dp 的一个大小,当然这个值可以根据你的需求而定。动态设置也是可以的。

    注意了,本篇是没有处理 padding 属性的,如果你感兴趣可以尝试下。

    【测量子视图】:

        private void measureChildViews() {
            final int childCount = getChildCount();
            final int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
            final int childSize = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()) / 6;
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                View childView = getChildAt(i);
                if (childView.getVisibility() == GONE) {
                    continue;
                }
                int measureSpec = -1;
                measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize, childMode);
                childView.measure(measureSpec, measureSpec);
            }
        }
    

    子视图的测量模式为 MeasureSpec.EXACTLY 确定模式,如果你在布局文件 xml 中新增子视图,那么你可能需要改写这里的测量模式;子视图的测量大小为 【宽高的最小值 / 常数】,这里的常数你可以根据你的需求修改。测量模式与测量大小决定测试规格

    MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize, childMode);
    childView.measure(measureSpec, measureSpec);
    

    完成子视图的一个测量。

    onLayout()

    ViewGrouponLayout同样也是包含两个部分 【计算自身位置】 与 【计算子视图位置】。【计算自身位置】是根据你当前的布局文件而定,所以这里也不对其进行处理。主要分析【计算子视图位置】的方法如下:

    childView.layout(int l, int t, int r, int b)
    

    你可以这样来理解 4 个参数的含义:左上角与右下角对角线两点的坐标。

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    根据分析图就可以很容易的得到 childView.layout 的各个参数:

       childView.layout(
               //w-r*sina-(A,B小球的半径之和)
               width - (int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(angle * i))) - childSize,
               height - (int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(angle * i))) - childSize,
               width - (int) (mRadius * Math.sin(Math.toRadians(angle * i))),
               height - (int) (mRadius * Math.cos(Math.toRadians(angle * i))));       
    

    处理旋转,缩放已经透明度:

        childView.setAlpha(mAlpha);
        childView.setScaleX(mScale);
        childView.setScaleY(mScale);
        childView.setRotation(mRotation);
    

    讲到这里绘制流程差不多就完了,接着来看看动画的设计。

    动画设计

    相信大家已经看出来了,这里使用的是属性动画 property animation,上文已经分析了主要是【展开动画】,【收起动画】。
    它们都比较简单:

    【展开动画】:

        private ValueAnimator initAnimator(final boolean openAnimatorEnable) {
            ValueAnimator animator = null;
            if (getChildAt(0) == null) {
                return animator;
            }
        
            animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
            animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
            animator.setDuration(2000);
            animator.addUpdateListener(new MyAnimatorUpdateListener(this) {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    mRadius = (int) ((float) valueAnimator.getAnimatedValue() * (getHeight() - getChildAt(0).getWidth()));
                    mAlpha = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    mScale = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    mRotation = (float) valueAnimator.getAnimatedValue() * ANGLE_360;
                    requestLayout();
                }
            });
            return animator;
        }
    

    当我这里处理动画,连续点击菜单的展开和收起比较突兀,比较不理想。我想实现的效果是:当动画正在展开并有没有达到最高点,我再次点击,动画会以当前点收起动画;当动画正在收起并没有达到最低点,我再次点击,动画会以当前点展开动画。做到一个连贯的效果,我是这样处理的:

        if (openAnimatorEnable) {
            mStartValue = 0f;
            mEndValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
        } else {
            mEndValue = 1.0f;
            mStartValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
        }
    

    来保存它的一个当前值。最后来刷新从绘 requestLayout();

    为了能够更好的扩展,我这里加入了适配的方式来新增子视图。

        private void buildItems() {
            for (int i = 0; i < mAdapter.getCount(); i++) {
                final View itemView = mAdapter.getView(i, null, this);
                addView(itemView);
            }
        }
    

    二、使用方式

    这里只需要注意一点:

        @Override
        public View getView(final int position, View convertView, final ViewGroup parent) {
            holder holder = null;
            if (convertView == null) {
                holder = new holder();
                convertView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_item, null);
                holder.mImage = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv);
                convertView.setTag(holder);
            } else {
                holder = (holder) convertView.getTag();
            }
            holder.mImage.setBackgroundResource(mImages[position]);
            if (position != (getCount() - 1)) {
                holder.mImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(View view) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "" + position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
            }
            return convertView;
        }
    

    if (position != (getCount() - 1)) 不要处理最后一个子视图的点击事件。因为最后一个子视图固定在了右下角且点击事件已经在SectorLayout中处理了。如果不加这句,你会发现点击并没有效果展示。

    最后说一点,属性动画在监听回调的方法当中可能持有外部类的一个引用,说白了就是持有 activity 的引用,导致activity不能被回收,造成内存泄漏。处理的方式是采用匿名的内部类结合弱引用处理。

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      网友评论

      • shunxir:onmeasure没有处理width,height都为Exactly的情况
      • 2b05de2b45ef:很喜欢,有空看看吧

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