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游戏午报:《鬼泣5》又有消息泄露,我们直接猜猜要做成什么样吧

游戏午报:《鬼泣5》又有消息泄露,我们直接猜猜要做成什么样吧

作者: 杉果娘 | 来源:发表于2018-06-05 13:18 被阅读14次

    大家好!今日新闻有:《鬼泣5》域名注册,今年E3公布是不是稳了?《堕落之王2》制作中,原来游戏开发也有招标流程;《红色派系:游击队-火星重制版》发售时间确定,原版玩家免费得新版;亚马逊《辐射76》预购界面泄漏游戏将于7月发售,真实性未知;华纳兄弟官网泄漏《杀手2》Logo,或暗示游戏即将公开。

    而今天的聊天环节,就让我们一起预测下《鬼泣5》会有什么新变化吧~

    1.《鬼泣5》域名注册,今年E3公布是不是稳了?

    在经历了一轮轮《鬼泣5》泄露消息的洗礼后,这款动作游戏名作的正统续作可能离我们更加接近了。

    最近,日本互联网公司Onamae注册了《鬼泣5》的域名,而在此之前,这家公司也为卡普空注册过《怪物猎人:世界》和《生化危机7》的域名。

    但是,Onamae的注册域名中还包含了《鬼泣6/8/9》,不知道只是卡普空放出的烟雾弹还是想要提前注册防止被抢。

    总之,在各种渠道频繁露脸的《鬼泣5》在今年E3公布应该是八九不离十了,而只要再等一周时间,我们就能看到这款动作游戏准备做出什么新变化。

    2.《堕落之王2》制作中,原来游戏开发也有招标流程

    昨天,发行商CI Games宣布《堕落之王》的续作《堕落之王2》仍在制作当中,而开发商则从前作的Deck 13换成了来自纽约的Defiant工作室。

    《堕落之王》虽然是一部经常被拿来吐槽的类《黑魂》游戏,但其质量已经超过了大多数欧美动作RPG,本作在2015年的官方公布销量就超过了90万份。而游戏华丽的盔甲武器设计和色彩鲜亮的场景也和《黑暗之魂》有着不小的差异。游戏中还有穿着过重的盔甲会压垮地板的设计,也算得上是有新意了。

    关于Defiant工作室,并没有他们之前开发游戏的纪录,我们只知道发行商CI Games对他们的游戏原型专业知识非常满意,才从几家感兴趣的工作室中被选出,开发这款游戏的续作。

    其实,这条新闻最让小杉果感兴趣的是,原来游戏界也有招标这种说法。发行商用游戏IP招揽各家工作室,而开发者们则要提交自己的游戏概念原型供发行商审核,最终由发行商挑选出中标的工作室,开发游戏。这和小杉果原来的想法是不太一样的。

    3.《红色派系:游击队-火星重制版》发售时间确定,原版玩家免费得新版

    THQ Nordic最近十分沉迷把老游戏重置放上新的平台,包括《暗黑血统》、《泰坦之旅》等THQ老IP都没能逃脱他们的魔爪,而最近的一款老游戏重置就是《红色派系:游击队-火星重制版》(Red Faction:Guerrilla Re-Mars-tered Edition)了。

    《红色派系:游击队》是一款第三人称射击游戏,剧情是关于主角在火星上掀起的一场起义之咯诶的内容,不过游戏更大的亮点则是大量工程装备改造成的武器载具,这些工业感极强的装备可以帮主角拆毁火星表面的一切,把拔地而起的建筑拆成片片废墟。

    这次的重制版本号称全面重做了画面,提升了光照和阴影效果,升级了着色器和后处理功能,并增加了原生4K支持。

    《红色派系:游击队-火星重制版》确认将在7月3日发售,现在大家不妨到杉果家把原版买下,因为等到重制版发售时,拥有原版玩家将免费获得这款游戏。

    4.亚马逊《辐射76》预购界面泄漏游戏将于7月发售,真实性未知

    自B社公布以来,《辐射76》受到了辐射粉丝的广泛关注,虽然目前还没有公布确切的发售日,但或许会在E3上正式公开。

    但在此之前,亚马逊可能又泄露了本作的发售日。游戏刚刚公布不久,亚马逊的预售界面就很快上线了,页面最初显示游戏的发售日为7月31日,但在上线后不久又迅速的改成了2019年12月31日。

    这也许是一个错误的时间,或者只是一个模糊的占位时间,有很多人认为它的出现可能会比任何人预期的都早。就好比去年E3上B社公布的两款游戏:《恶灵附身2》和《德军总部2》,它们都是去年6月公布,并且在同年10月就迅速发售了。又或者说2015年推出的《辐射:避难所》就是当天公布,当天发售。

    所以说《辐射76》在今年内发售的可能性还是很大的,但具体是在哪一天正式上线,恐怕还是要以B社在在今年E3的展前发布会上的消息为准哦。

    5.华纳兄弟官网泄漏《杀手2》Logo,或暗示游戏即将公开

    今天的早些时候,《杀手》官方Twitter为特工47号提出了新的任务目标。但这个目标的具体细节要到6月7日才会正式宣布,而这条推文让人有一种更大的感觉,那就是“是否会宣布《杀手》系列新作?”

    早在2017年的时候,开发商IO Interactive就曾经表示他的团队正在制作下一部《杀手》游戏,但目前官方并未证实这款游戏的续作即将公布。

    就在不久前,华纳兄弟也发布了一条Twitter,开启了一个倒计时,暗示本周四将会公布一款新的游戏。但是在其官网上已经泄漏了《杀手2》的Logo(目前Logo已经移除),所以《杀手2》或许真的很快就会到来了。

    《杀手》系列是开发商IO Interactive打造的一款全平台第三人称射击游戏,它的最新作是由SE发行的,不过就在去年6月,开发商已经从中独立出来,并且拿到了《杀手》系列的版权和IP,所以目前华纳兄弟接手应该也只是负责游戏的发行。具体信息,还是让我们共同期待即将在本周四召开的发布会吧。


    今天的聊天环节我们不如来聊聊《鬼泣5》,今天我们不猜游戏是否会公布,直接猜猜这款经典ACT系列的正统续作会是一款怎样的游戏吧~

    至少在小杉果看来,它会是一部ARPG,就像同为ACT的《战神》在新作中部分RPG元素,《忍龙》开发组Team Ninja新作《仁王》变成类《黑魂》ARPG一样,《鬼泣》如果想被新时代的玩家接受,也是需要做出大幅变革的。

    当然,增加RPG的故事和成长要素并不代表着降低游戏难度,就像在《战神》中你可以不升级装备挑战带有骷髅标记的高级怪物一样,只要动作系统有着足够的深度,玩家完全可以不升级或是只购买一些招式就去挑战强大的boss的,毕竟就像公认的硬核ACT《忍龙2》当中也有升级武器的设定啊。

    那么你觉得《鬼泣5》会有什么变化呢?请在评论中说说吧~

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