美文网首页动漫每天写1000字无戒学堂:365天极限挑战日更营
《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

作者: 二次元鹿透社 | 来源:发表于2019-04-24 22:42 被阅读12次

    3月8日,《鬼泣》系列的正统续作《鬼泣5》正式发售,这部已经有18年历史的系列游戏,在最新作中使用了Capcom独有的RE引擎进行开发,在视觉效果上达到了前所未有的高度。

    《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

    但紧接着,这款游戏时间本应长达15小时的作品,在很短时间内就被通关了,因为有玩家发现序章出现的魔王,也就是最终Boss,居然可以被直接打死。

    《鬼泣5》击败在序章出现的魔王后

    从红白机的时代开始,无论是出于主机的机能限制,又或是游戏的设计理念,游戏中的“系统锁”都普遍存在,包括但不限于无法击杀的NPC、无法破坏或丢弃的道具、限制玩家的移动区域、限制玩家行动的选项等等等等。

    按照主机玩家一直以来的“常识”,在游戏序章出现的最终Boss,必然会受到系统保护,在理论层面上保证是不会被击败的,也就是所谓的“剧情杀”。剧情杀一般会以伤害无效、血量锁定、战斗机制限制等形式实现。

    因此当《鬼泣5》的玩家发现序章的最终Boss不单止可以击杀,甚至还能直接通关游戏时,确实带来了不小的惊喜。

    类似的“惊喜”其实还有不少,它们遍布各种类型的游戏之中,这种游戏制作者与玩家之间的互动,其实在很早之前就已经开始了。

    《鬼泣5》在序章通关游戏甚至还有奖杯

    《牧场物语》系列——自由度惊人的游戏从来不缺惊喜

    在网络游戏兴起之前,“肝”这个词并没有如何普及,但如果提及那些比较肝的单机游戏,那么《牧场物语》系列绝对要名列其中。

    《牧场物语》可以说是一款十分独特的游戏,它首先能为玩家提供收获与积累的满足感,在这点上有些类似早期的网页游戏;另一方面,游戏中的好感度系统又提供了类似GalGame的体验。

    在《牧场物语:矿石镇的伙伴们》中,这两种特色的结合,被提高到了一个全新的高度,这部作品的自由度之高,远超当时玩家的想象。比如说繁杂到惊人的食谱,又比如没有显示好感度却可以攻略的女神。

    在后山出现的女神是隐藏的可攻略角色

    除此之外,类似《鬼泣5》的“一秒通关”也在《牧场物语3》出现过。

    在大多数玩家的印象中,《牧场物语》系列是可以无限续关的游戏,不存在强制意义上的通关。但GBC的《牧场物语3》却不在此列,无论玩家是否达到游戏开始时给出的目标,都会在第三年的最后一天强制结束游戏,也就是说这一作存在强制通关的情况。

    于是就有了一个“隐藏结局”。

    《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

    在《牧场物语3》中,玩家可以自由选择使用男主角或女主角。在游戏开始时,女主角想要继承离世父亲的牧场,因此通过村长向男主角求助,当玩家选择使用男主角时,就会遇到村长前来求助。

    这时候如果玩家拒绝村长的请求,就会发现村长开始变换说辞,尝试说服玩家帮助女主角。在玩家的“常识”中,这种反复问答,只会在玩家“屈服”之后才结束,比如说《精灵宝可梦》的金银水晶系列中,博士就会反复询问主角是否愿意展开冒险,知道玩家答应为止。

    但这个村长在遭到反复的拒绝后,非但没有出现任何重复的说辞,甚至还会在留下一句“很遗憾”后转身离开——然后牧场物语的故事就这样结束了。

    这也算是某种意义上的最速通关了吧。

    《牧场物语3》拒绝村长后出现的画面
    《战神1》——最坚固的隐藏“宝箱”

    在许多RPG中,都有类似隐藏宝箱的设定,比如《黄金太阳》系列就是经典的解谜RPG,其中各种隐藏要素之丰富,甚至让玩家感到疑惑,为什么制作组能在一个GBA卡带中能塞进这么多内容。

    然而在另一款动作类RPG《战神》系列中,却有一个不太一样的“宝箱”。

    《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

    在《战神1》的最终章里,有两座格外巨大的雕像,一路走来的玩家通常都已经对这种希腊神话风格的雕像见怪不怪,更何况一般玩家也不会对这些没有明显互动要素的场景物品有什么想法,至于那些有想法的玩家,一般也只会手痒上去锤它们两拳,然后就当无事发生过。

    然而,这世界上肯定还有一些不一般的玩家,他们在连续锤这两座雕像400下之后,发现居然可以将其破坏,更匪夷所思的是,破坏雕像后并没有掉落什么隐藏道具,而是出现了一个——电话号码。

    这个电话号码属于美国国区,并且是一个免费电话,当玩家拨通这个电话后,就会传出奎爷的声音:“I’m the God of War”。

    《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞
    你永远不知道设计师还干了些什么

    除了上文提到的两个系列,类似的诡异设定实在是太多了,游戏设计师们的脑洞似乎都深不见底。

    比如说《合金装备3》中就有一个年迈的狙击手Boss,玩家可以通过挂机一个月的方法来“老死”他,甚至有玩家发现,还可以通过调整主机时间来“老死”他,不过这是一个Bug。

    又比如说《寂静岭4》中,如果玩家过多次偷窥邻居妹子的寝室,那么里面的一只兔子玩偶就会转过头来并“警告”你。

    《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

    当我们来到网络游戏时代,这些彩蛋甚至变得更多了。

    在著名网游《魔兽世界》中,就有相当一部分的“彩蛋”是无法通过常规手段观察的。例如在部落主城奥格瑞玛中,有一间“彩蛋密室”被隐藏在一块石头之中,正常来说玩家没有任何手段可以看到这间密室,只能通过穿透模型的Bug进入其中。

    这间密室的墙壁上写着“WKM”三个英文大写字母,并放置着一根蜡烛,玩家们猜测这是在悼念一位名叫Michel Koiter的画师,因为奥格瑞玛就是由这位已经离世的画师绘制的。

    《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

    正因为这些设计师的种种脑洞,让越来越多的玩家开始对那些看似毫无作用的场景和NPC产生兴趣,并试图去挖掘出它们背后是不是也隐藏着一些什么,在《魔兽世界》中甚至出现了一个自称“爬山党”的玩家群体,专门探索那些正常情况下无法抵达的地图区域。

    那么各位又在什么游戏中,发现过什么意想不到的彩蛋呢?

    相关文章

      网友评论

        本文标题:《鬼泣5》十分钟最速通关?那些游戏设计师们匪夷所思的脑洞

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rwqogqtx.html