Go语言之常量

作者: 灰常出色 | 来源:发表于2019-07-16 19:17 被阅读70次

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    一、Go语言中const常量

    Go语言的常量关键字是const,用于存储不会改变的数值,定义的格式为:
    const valueName type = value或者const valueName = value

        const a = "abc"
        const b string = "Hello"
    

    Go里面常量,具有常量的基本特质,不能修改。原因是:常量的数值在编译阶段就已经确定了,运行时不能够修改。例子如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        const a = "abc"
        const b string = "Hello"
        a = "Word"
        fmt.Println("Hello, playground:",a,b)
    }
    output:./prog.go:10:4: cannot assign to a
    

    另外,Go语言的常量在试图打印地址的时候,也会编译出错,原因是Go语言中并没有*const这种数据类型。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        const a = "abc"
        const b string = "Hello"
        
        fmt.Println("Hello, playground:",&a,b)
    }
    output:./prog.go:11:35: cannot take the address of a
    

    Go 语言中的常量定义会有一些默认的规则,主要有:
    1.定义常量时必须有值。
    2.常量组中如果不对常量赋值的话,常量的值与上面一个是一致的。
    3.常量与iota混用的话,iota会从0开始计数,多一个常量就会增加1。
    例子如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        const (
            a = 2
            b // b=2
            c = 5
            d // d=5
            e // e=5
        )
        fmt.Println("Hello, playground:", a, b, c, d, e)
    
        const (
            f = 1
            g = 1
            h = iota // 前面有2个常量所以这里h =2
            i // i 在h之后,也会自动+1
            j // 同理与j,自动+1
            k = 10
            l = iota // iota 并不会因为上面的k值变化,而变化依然是6
        )
        fmt.Println("Hello, playground:", f, g, h, i ,j, k, l)
    }
    output: 
    Hello, playground: 2 2 5 5 5
    Hello, playground: 1 1 2 3 4 10 6
    

    二、C++中const常量

    C++中的const常量,表示的是不可以更改数据的值。具有下面几个特点:
    1.具体实现方式是,在编译阶段,编译器就把const修饰的常量放入符号表中,在运行阶段使用该常量的时候,直接从符号表中取出该值即可。
    2.const修饰的常量,还是有地址的,并且该地址里面的数值也是可以更改的(备注:这里指的是局部变量里面的const常量)。
    3.const修饰的全局变量和static变量存储在全局的只读空间中,这时候的地址,在运行阶段不可以更改,因为只读内存被修改的话,会直接crash。
    例子如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    int main() 
    {
        const int a = 10;
        int* p = (int*)(&a);
        *p = 20;
        cout<<"&a:"<<&a<<" a:"<<a<<endl; // a的值是从符号表里面直接读出来的,所以还是10。
        cout<<" p:"<<p<<"*p:"<<*p<<endl; // *p的值,是修改内存之后的值,源于内存,所以是20。
        return 0;
    }
    output:
    &a:0xffcc93d4 a:10
     p:0xffcc93d4*p:20
    

    参考文档

    go 速学 - 04 - 常量,操作符与指针:https://studygolang.com/articles/3019
    4.3. 常量:https://learnku.com/docs/the-way-to-go/constant/3584
    C++const分析:https://segmentfault.com/a/1190000015778157


    灰子作于二零一九年七月四日。
    转发至 微信公众号 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3ODI0ODk5OQ==&mid=2247483658&idx=1&sn=2b1598398a1dfdf3eebc5ca1e54d22a2&chksm=cf17d442f8605d5401a8fe7a8aa4ccfd2e97c0d32e3873b98a97ab57dbe4cbf636a253fbf7e4&token=943202798&lang=zh_CN#rd

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