在使用Unity进行开发的过程中,我们总需要响应各种事件,有时一个事件的触发需要我们同时进行几项处理。举个例子:比如我们有这样的需求:点击模型之后播放特定模型动画,同时播放一段音乐,如果之前有其它音乐正在播放,也应该立即停止。在这种情况下,我们就可以使用这个EventManager类来处理这种需求。
一、写在前面
代码来自Unity官方教程:Events: Creating a simple messaging system
在实际项目开发过程中,感觉比较好用,分享给大家。
二、代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class EventManager : MonoBehaviour {
//这个dic用来管理需要监听的各类事件
private Dictionary <string, UnityEvent> eventDictionary;
private static EventManager eventManager;
//单例
public static EventManager instance
{
get
{
if (!eventManager)
{
//在Unity的Hierarchy中必须有一个名为EventManager的空物体,并挂上EventManager脚本
eventManager = FindObjectOfType (typeof (EventManager)) as EventManager;
if (!eventManager)
{
Debug.LogError ("There needs to be one active EventManger script on a GameObject in your scene.");
}
else
{
eventManager.Init ();
}
}
return eventManager;
}
}
void Init ()
{
if (eventDictionary == null)
{
eventDictionary = new Dictionary<string, UnityEvent>();
}
}
//在需要监听某个事件的脚本中,调用这个方法来监听这个事件
public static void StartListening (string eventName, UnityAction listener)
{
UnityEvent thisEvent = null;
if (instance.eventDictionary.TryGetValue (eventName, out thisEvent))
{
thisEvent.AddListener (listener);
}
else
{
thisEvent = new UnityEvent ();
thisEvent.AddListener (listener);
instance.eventDictionary.Add (eventName, thisEvent);
}
}
//在不需要监听的时候停止监听
public static void StopListening (string eventName, UnityAction listener)
{
if (eventManager == null) return;
UnityEvent thisEvent = null;
if (instance.eventDictionary.TryGetValue (eventName, out thisEvent))
{
thisEvent.RemoveListener (listener);
}
}
//触发某个事件
public static void TriggerEvent (string eventName)
{
UnityEvent thisEvent = null;
if (instance.eventDictionary.TryGetValue (eventName, out thisEvent))
{
thisEvent.Invoke ();
}
}
}
2.1代码讲解
场景中添加好这个脚本后,在需要监听某个事件的脚本中这行代码来开始监听某个事件:
EventManager.StartListening ("(事件key值)", listener);
结束监听某个事件:
EventManager.StopListening ("(事件key值)", listener);
某个时刻触发这个事件:
//这里触发了事件之后,上面的listener绑定的事件将会随之触发,如果有多个脚本监听这个事件,也会同时触发这些listener
EventManager.TriggerEvent ("(事件key值)");
三、工程Demo
对于想要看整个工程demo的,可以去上面给出的链接中找,我自己也写了个Demo项目在这里,有需要的可以自行下载。PS:由于博客更新的时,我已经把Unity版本升级到了2017.1.0f3,所以需要下载Unity最新版哟~
https://pan.baidu.com/s/1mhIxWus 密码:y2uf
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