今天给各位诚意推荐一款神器,名字叫做MagicaVoxel。
这东西是一款体积小巧、渲染效果棒的体素建模工具。
啊什么是体素?体素就是三维化的像素风格。说到体素风格,最大名鼎鼎的就是由USTWO开发、2014年火遍全球的游戏中的艺术品《纪念碑谷》了。没玩过的看张图:
以往,这种效果的图片需要由专业的美工人员和三维建模人员协同完成,并且需要花大量的时间。但今天,MagicaVoxel的诞生让完全不懂美工和三维建模软件的小白们,同样可以发挥想象力建造自己的体素渲染作品。再来放几张图给大家看看它做出来的东西大概是什么样子:
至于做出的作品可以用来干什么,就更需要发挥你的想象力了。比如国内的PPT大神@阿文就用这款软件做了一套乐高风格的PPT模板,售价28元。广告嫌疑我就不发链接了。
比如,游戏开发者可以把制作好的模型导入到Unity中进行场景搭建。我的一位朋友,就打算用这个软件建模来开发一款行业APP。
再比如,你可以为公司的新办公室简单设计一下家具摆放,为公司新产品设计一个3D原型。
同样有大神将模型导出,3D打印成一个桌面小摆件,当做礼物送给别人是不是很有意思?(3D打印不需要买打印机,淘宝上就有服务商)
对于更多数没有工作需求的人,用它来创作一幅属于自己的体素画作分享到朋友圈,也是一件很享受的事情。
最重要的是,这款软件使用起来真的很!简!单!一个完全不懂3D软件的人,可以在半个小时之内掌握并开始创作,并可以在两三个小时之内完成一个很不错的作品。下面我来简单说说软件的界面操作。
打开软件,界面是这个样子:
看到这么多的英文,别慌,因为即便是英文也是一两个字母的缩写,很好记。下面我从实际操作的过程来给大家讲解一下各个模块的功能。
比如我公司的一项业务是用三维BIM技术来排布建筑中复杂的管线,宣传图往往是长这个样子的:
我想做一张比较有爱有漂亮的体素图片,说明公司和名称和设计内容,那么我希望这张图是这样的:
废话不多说,开始制作。首先我们找到右边的EDIT面板,在TOOL工具下点击ZERO按钮,也就是把软件默认给的这个立方体给清空。
顺便就说说这个EDIT(编辑)面板,下面有几个展开菜单,大部分功能点击一次就知道是干嘛用的,咱们来说说几个比较有用的。
Tool下,Zero代表清空当前项目,Fill代表把项目中所有的方块填成当前所选颜色,Full代表灌满当前项目空间,2X代表把正在制作的模型体积乘以2(有两倍的方块可以做更精细的处理),Mir是镜像模式,绘制一侧后点击自动镜像另一侧。
Rot是沿XYZ轴来旋转模型;Flip是镜像模型,Loop是移动模型:
Shape则是自动绘制一些常用模型:
好,下面先绘制mindspace这行文字
这里空间堆砌文字不太容易,那么可以先在地面上画平面的一层文字,然后把它拉高,再用刚才的旋转工具把它立起来。
视角的操作很简单,按住鼠标右键旋转视图,滚轮缩放视图,按住鼠标中键则是平移视图:
在绘制之前,先要在左侧的颜色面板给我们的小方块选择喜欢的颜色。
上面的0123代表4套颜色,其中0,1和2是系统自带的色板,3则是空色板,需要自己逐个创建颜色。
注意,项目中每个方块的颜色对应色板上某一行某一列的色块,当从一套色板切换,模型中对应的颜色也会变成当前色板中对应编号的颜色。
每一个色块的颜色可以通过下方的颜色选取器来改变,改变后的整个色板则可以通过Save和Open按钮另存和打开。
在色板中选取了喜欢的浅蓝色,我们可以开始用笔刷绘制「MIND」这个图形了。下面介绍笔刷面板:
笔刷用四种功能,画方块、删除方块,给方块改色,以及移动整个模型。
四个主要功能的上方的6个字母,则是代表当前功能的笔刷形状。L代表直线,C代表圆,P代表模型组块(这个特殊后面会说到),V代表单个方块,F代表选择的面,B代表矩形。下面展示一下选择了Attach(绘制)方块按钮后,选择不同笔刷的效果:
同样,即便是删除或者上色,也可以和不同的笔刷形状进行组合,增加效率。
Mirror则是镜像操作,可以选择沿那个轴(也可以多选)来镜像,这样可以快速画一些对称的物体。
Axis是轴向操作,绘制单个方块的时候把这根轴线上对应的点全都布满,这个不常用。
在Axis选项的下面是一个随着选择不同笔刷出现的不同选项,比如选择V(方块笔刷)的时候,这根选项是问你点击一次放几个方块?多个方块的话是平面排布还是3D排布?选择其他笔刷有不同的选项,不再赘述。
好啦,我们用不同的笔刷填填珊珊,把这个「MIND」绘制在地板上了,然后我们可以通过Attach一个F(面)来快速把它立体化:
然后通过Edit下面的Rot(旋转)命令,让它绕着X轴转一下,就立起来了。
一个比较复杂的场景,可能是由多个小部件组成的,比如我们画房子,可能先画一把椅子,然后调用它。这就用到了下一个File面板:
这里面分成Model和Pattern两个选项,Model就是项目的意思,我们点击As按钮,就把当前的模型另存了。下面还有很多软件自带和网上下载的模型,这些模型需要放到软件默认文件夹内才能在软件中看到,最下方的Open按钮则是打开不在默认文件夹的模型。
右边的Pattern则是很重要的组件功能,我们可以方便的调用已经建立好的模型作为组件放到项目中。
当前的文件保存后,我们不需要新建文件,只要点击一下Edit里面的Zero,就把当前项目清空了,再重新建立的模型,一定要选择「SAVE AS」哦否则就把原来的覆盖掉了。
好,我们把这个模型另存为「MIND」到默认文件夹,打开Pattern选项,我们就看到了MIND这个组件,那么怎么把它插入到项目中呢?首先,我们要选择attach功能,笔刷选择「P」,这个P就是Pattern的意思,也就是说每一个组件都是通过笔刷来添加到项目中的。我们来添加这个MIND组件试试。
添加组件的时候,如果发现整个场景装不下了,记得到这里调整一下项目的场景大小:(注意场景最大支持126X126X126个方块,其实这已经够大了)三个数字右边的F代表一键将场景缩小到刚刚适应现模型的大小,这在另存组件的时候很有用。
OK,我们继续依次搭建了右边的「SPACE」模型,小人模型(小人模型是用软件自带的黑头发小人通过Paint笔刷改成带黄色安全帽的小人),并把它们合并在一起。
然后主要用V(方块)笔刷和F(面)笔刷绘制了弯弯曲曲的管线以及支架,大体的模型就搭建好了。
刚才没有讲到的,在上色的时候很有用的小工具,藏在这里:
「<」代表提取点击方块的颜色(方块画多了哪块是啥颜色自己就不记得了),中间的「-」代表一键删除同样颜色的方块,右边的「>」代表用当前色板上选择的颜色批量替换模型中方块中的颜色。简而言之就是颜色的查找替换功能。
左边靠下这里的View面板,分别表示模型中显示哪些环境因素,GD代表地板,Grid代表方格边线,SW代表光照和阴影,Edge代表模型边框线,BG代表背景颜色,Frame代表项目整体外边框。
颜色面板左侧的E代表把当前颜色设置为边框线颜色,G则代表把当前颜色设置为地板颜色,注意这里的设置只影响项目中的视图变化,渲染的时候是需要重新设置这些颜色的:
好啦,场景搭建OK,我们可以出渲染图啦!
点击上方的Render按钮,进入渲染模式:
左边一排从上到下为光源的数量(数量越多渲染越精细真实),阳光的高度角和水平角, 阴影的精细程度,相机景深的明显与否(数量越大焦点外越模糊,焦点设置只需要点击模型相应的位置即可),阳光和天空的颜色与强度,以及雾霾的大小。
往下的Shape则是不同的方块效果,其中lego效果比较有趣,可以自己挑选喜欢的形状。
右侧的Matter是给方块赋予金属或者玻璃或者发光的材质,其中All按钮式把全部方块赋予材质,Sel则是把当前所选颜色的方块赋予材质。
注意玻璃材质与左侧的形状是有冲突的,方块如果是乐高形式则不能赋予玻璃材质,只有默认的Cube形状可以赋予玻璃材质。
局部发光材质则适合于创作灯具或建筑夜景:
好啦,选择自己喜欢的材质和形状,等待软件渲染结束(一般不超过10秒钟),我们就可以点击左下方的相机按钮来保存我们的图片拿去晒啦!
软件的全部功能就介绍到这儿了,如果有我没说到的边边角角的功能,大家可以在鼠标悬停在相应按钮的时候看界面正中央最下方的功能提示,也都非常简单。
充满诚意的向大家推荐这款魔性的神器MagicaVoxel,下载地址大家自行百度,另外软件现在的版本是0.98,相信未来一定会有更多的功能面世。软件作者也在自己的Github上放出了很多非常棒的模型供大家免费下载:下载地址
希望大家都能创作出自己有趣的模型,并互相共享。
都看到这儿了如果你还问我,花两个小时建一个模型,最后就出一张图片,有意义吗?第一,上文我说了想象力要多多发挥;第二,如果你这么问的话,那么写一篇文章,画一幅画,作一首曲子,研究一道菜,又都有什么意义呢?
网友评论
动起来~我也要给我们公司做个什么小物件摆桌上~