读书笔记01——《交互设计》

作者: 9ca74780a6c4 | 来源:发表于2017-01-03 21:30 被阅读3次

设计从来都不是可以一蹴而就的,在我眼里,这本书更像是适用于大学的教材。它能够告诉你一个完整的交互设计的流程,帮助你对交互设计有个完整的概念,想要获得更深层次的提升还是需要很多的积累。

什么是交互设计

区别于视觉设计,交互设计更关注用户的行为和目标,在产品开发的流程中,交互设计师需要帮助用户完成他们的目标,用户需要完成的任务来组织用户的行为,用户的行为作用于产品的功能,最后达成用户的目标,这也就是以目标为导向的设计。整个设计的流程是包括需求分析、设计和评估几个阶段。

UCD、心理模型、实现模型和表现模型

所谓的UCD,即user centered design,以用户为中心的设计,这是一种比较常见的设计方法。它认为用户知道什么才是最好的产品,所以设计师需要侧重于用户的需求和目标,用户来指导设计。看过《设计心理学》的同学对于心理模型这个概念一定不陌生,由于用户的经验和习惯,他们会对很多东西有着自己的理解,这种理解可能并不是准确的,但是却是用户觉得最简单最方便的。同理,实现模型则是真正工作的原理,但是往往都具备一定的复杂性,用户不方便理解。而表现模型是用户看到的实现方式,他们的关系就像下图,表现模型越接近用户的心理模型,用户越觉得易于使用。

心理模型、表现模型和实现模型

用户研究及产出

用户研究是一个了解谁是你的用户、他们有什么思维及行为特征的发现过程,这个阶段可能需要大量的数据,来为你的设计过程提供支持。进行用户研究的方法是非常多的,常见的分类方法包括用户的参与方式和操作的维度。前一种的代表是进行访谈,卡片分类,问卷调查,角色模拟,竞品分析等等。后一种需要以学习观察提问尝试等等方式进行调研。

大体上完成用户研究以后,我们应该进行产出,大体上产出首先应该包括用户档案和角色模型,我们需要明确设计的具体受众是哪些群体,甚至可以具体到用户群的年龄、性别、职业、阶层等等信息,然后我们需要归纳出用户的特征,比如说他们的教育程度收入技能特点等等,接下来比较容易忽视的是用户的使用环境,这一点既包括实体的环境,比如说公司,户外,家庭等等,也可能包括用户的使用的设备和软件。

然后我们还应该归纳出用户的任务,同时对任务要有一个优先度的认识和排列。我们现在已经有了很多的数据,这时候就可以根据这些数据来进行人物模型和场景模型的建立。同时要把情景、任务和用例结合起来。

需求获取

需求文档分为市场需求文档(MRD)和产品需求文档(PRD),前者需要从商业的角度出发,关注于产品的商业市场机会和需求,需要讲清楚我们做这个产品的原因和目标,以及对于需求和架构的安排,我觉得更面向于公司的决策领导。后者则是专注于具体的指标和技术,面向产品的整个团队,包括研发和设计等等。

对于详细的交互设计的内容,在我看来这本书并没有介绍的很清晰,毕竟只是作为一个入门的指导,但是看下来还是要比某些公众号的入门介绍文章要好,同时这本书还在每个章节留下了作业,适合大家进行练手,后续我也会就作业进行输出。对于本文的内容,难免有失误之处,希望大家可以指出和交流,附上个人的公众号,希望大家可以指出和交流。

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