这款游戏的机制里包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。
玩家一般在遇到这种场景的时候,有两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。
第一种情况,玩家会尽量避开小乌龟。
于是就有了下面几种情况:
如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊。
如果是这种情况,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感。
如果是这样,那么,恭喜你,获得了一项新的认知,“小乌龟是可以被踩翻的“。
这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。
这款游戏的机制里包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。
玩家一般在遇到这种场景的时候,有两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。
第一种情况,玩家会尽量避开小乌龟。
于是就有了下面几种情况:
如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊。
如果是这种情况,虽然躲避过了小乌龟,但快速的下落和找不到落脚点的情况同样会给人带来紧张感。
如果是这样,那么,恭喜你,获得了一项新的认知,“小乌龟是可以被踩翻的“。
这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。
本文标题:很赞的关卡设计
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