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游戏化第1级分析 | 夸克浏览器

游戏化第1级分析 | 夸克浏览器

作者: dcdcaa123153 | 来源:发表于2017-04-07 21:17 被阅读57次

此分析基于个人的使用体验,得出的分析不一定全面以及正确,仅作参考之用。

从上图可以得出的是,在核心驱动力1:史诗意义与使命感方面,通过“还原本质,专注做减法的浏览器”的理念和市面上的大部分浏览器区分开来。相对市面上那些日益臃肿、缓慢的浏览器,用户更愿意使用夸克浏览器。

在核心驱动力2:进步与成就感方面,夸克浏览器的流畅使用体验、更快的网页速度让用户感到满意,此外夸克还有着“标记广告”这项大杀器解决了以往一直困扰着用户的各类弹窗广告。

核心驱动力3:创意授权与反馈,夸克浏览的大部分功能和其它浏览器差不多,但是多了一项“标记广告”的功能,用户可以通过长按弹窗广告后选择这项功能去除掉这个广告。

核心驱动力4:所有权与拥有感,基于良好的使用体验用户对夸克浏览器产生了“艾尔弗雷德效应”,即当用户感觉产品的个性化服务满足于他们的需求时,他们就不会想着去更换使用其它浏览器。

核心驱动力5:社交影响与关联性相对较弱,但用户会基于浏览器的良好使用体验,更有意愿主动推荐给其他人使用。核心驱动力7:未知性与好奇心方面同样较弱,用户会为未知的新功能感到好奇。另外没有发现核心驱动力6:稀缺性与渴望感。

核心驱动力8:损失与逃避心理,用户会害怕夸克浏览器会和其它浏览器一样,变得臃肿、缓慢。

综上所述,夸克浏览器或许可以在核心驱动力5方面作更多的考虑,参考miui的更新策略,引导用户进入夸克社区,通过用户来形成一个良性的决策源作更进一步地优化产品,并给予其中的活跃用户更多的精神激励,如勋章、产品内置感谢用户界面、邀请和团队线下交流等。使用这种方式的好处是一方面用户有意愿发挥自己的创造性提供更多的建议,另一方面用户会认为是自己参与其中共同建设夸克,使夸克变得更加好用,从而产生成就感和拥有感,并且更有意愿自发地宣传夸克浏览器。另外要注意的是夸克处于早期阶段,虽然而且背靠UC这座大山,但是盈利模式的不确定仍是急需考虑的问题。


附录:八大核心驱动力的游戏技巧

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