Android canvas 总结

作者: 某昆 | 来源:发表于2016-11-07 19:57 被阅读595次

    Android 2d 绘图,有4个要求

    • 画布(canvas,相当于打印机)
    • 位图(bitmap,相当于纸张)
    • 画笔(paint,相当于墨)
    • 绘制元素

    通常使用canvas绘图初始代码如下:

        Canvas canvas = new Canvas();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvas.setBitmap(bitmap);
    

    初始化画布,设置位图,所有的绘制元素最终都将绘制在位图上(位图相当于纸张),通常画布无需初始化,在view的onDraw方法中,canvas作为函数参数,用户可直接使用。

    canvas能直接绘制位图,因此便有“双缓冲绘图”技术。如上代码,使用新初始化的canvas绘制绘图元素,然后可将bitmap绘制在其它画布上,可加快绘制速度,给用户更流畅的用户体验。

    canvas可绘制多种元素,包括点、线、矩形、圆、圆角矩形、弧线、椭圆,扇形等,也能绘制任意曲线,path对象。canvas还能进行裁剪,常见的两类矩形裁剪以及path裁剪,可使用裁剪功能,绘制出圆形图片(常见于圆形的头像等)。

    canvas还能移动、旋转等操作,本质上是通过矩阵运算实现移动、旋转等。

    本文先介绍canvas各类元素的绘制以及canvas裁剪。

    弧线绘制
        canvas.save();
        canvas.translate(250, 10);
        RectF oval = new RectF(0, 0, 100, 100);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawArc(oval, 0, 90, false, mPaint);
        canvas.restore();
    

    drawArc各参数分别为:

    • 决定弧线所在圆位置的矩形
    • 开始角度
    • 线束角度
    • 是否使用圆心,如果为true,则实质上将绘制扇形
    • 画笔
    圆形绘制
        //80是指距离canvas x边界的距离
        //250、130则是指以view边界为基础向右移动250距离
        canvas.save();
        canvas.translate(250, 130);
        canvas.drawCircle(80, 50, 50, mPaint);
        canvas.restore();
    

    drawCircle方法比较简单,分别为圆心坐标及半径长度。

    圆角矩形绘制
        canvas.save();
        canvas.translate(250, 240);
        RectF rect = new RectF(30, 0, 130, 100);
        canvas.drawRoundRect(rect, 30, 30, mPaint);
        canvas.restore();
    

    圆角矩形,最常见例子就是iphone的app图标,矩形的四个角呈圆弧形。drawRoundRect方法各参数分别为:

    • 矩形框位置
    • 矩形四角的椭圆弧x轴半径
    • 矩形四角的椭圆弧y轴半径
    • 画笔

    点、线等元素较简单,在此不再说明。

    canvas的裁剪,可帮助开发者绘制更加复杂的图形,例如常见的圆形图片等。canvas裁剪可分成两类,矩形裁剪、path裁剪。在裁剪的区域之外,绘制的元素将不可见,这也是实现圆形图片等的基础。可对canvas进行多次裁剪,设定相应的标志位,将多次裁剪结果呈现

    Region.Op.DIFFERENCE
        //显示第一次裁剪画纸与第二次不同的地方。
        canvas.save();
        canvas.translate(160, 10);
        canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);
        canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);
        drawScene(canvas);
        canvas.restore();
    
    Region.Op.REPLACE
        //只显示第二次画纸裁剪
        canvas.save();
        canvas.translate(10, 130);
        mPath.reset();
        canvas.clipPath(mPath);
        mPath.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        drawScene(canvas);
        canvas.restore();
    
    Region.Op.UNION
        //显示所有裁剪画纸
        canvas.save();
        canvas.translate(160, 130);
        canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
        canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);
        drawScene(canvas);
        canvas.restore();
    
    Region.Op.XOR
        //显示补集,也就是所有减去交集的裁剪操作
        canvas.save();
        canvas.translate(10, 240);
        canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
        canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);
        drawScene(canvas);
        canvas.restore();
    
    Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE
        //显示第二次的不同于第一次的画纸裁剪
        canvas.save();
        canvas.translate(160, 240);
        canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
        canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);
        drawScene(canvas);
        canvas.restore();
    

    drawScene方法的实现为:

    private void drawScene(Canvas canvas){
        canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint);
        
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        canvas.drawCircle(30, 70, 30, mPaint);
        
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawText("clipping", 100, 30, mPaint);
    }
    

    以上代码所有效果如图:

    Paste_Image.png
    Path介绍

    文中多次提到path,可简单理解为一系列点的集合,可利用path绘制复杂的曲线,而不仅仅限于简单的几何图形。下面介绍path对象中的重要方法。

    • reset,重置,将之前的path清空,重新初始化。
    • moveTo,将path的起始点置于x、y位置,在path初始化时一定要调用的方法
    • lineTo, 从当前点绘制一条线到x、y位置
    • close, 回到初始点,形成一条封装的曲线
    • addCircle, 绘制圆形
    • quadTo, 和lineTo类似,不过它绘制的是贝塞尔曲线,线条更加圆润,不会有突兀的感觉,优于lineTo,此方法的第一个参数表示控制点坐标,控制点坐标与绘制贝塞尔曲线相关,常将其设置为当前坐标,后一个参数表示目标点坐标。

    下方代码,根据手指滑动轨迹绘制曲线。

    public class PathView extends View{
    
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    
    public PathView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    
    public PathView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    
    private void init(){
        
        Canvas canvas = new Canvas();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvas.setBitmap(bitmap);
        
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPath = new Path();
    }
    
    float mX,mY;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mX = event.getX();
            mY = event.getY();
            mPath.reset();
            mPath.moveTo(mX, mY);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float px = mX;
            float py = mY;
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            float dx = Math.abs(x - px);
            float dy = Math.abs(y - py);
            if (dx >= 3 || dy >= 3) {
                float rx = (x + px)/2;
                float ry = (y + py)/2;
                mPath.quadTo(px, py, rx, ry);
                mX = x;
                mY = y;
            }
            break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
    }
    

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