做了一下实验,把load后的值缓存在字典里之后从字典里取比重复load的性能高3被。 所以load后最好存起来。
点击这里可以看到作者的其他文章
做了一下实验,把load后的值缓存在字典里之后从字典里取比重复load的性能高3被。所以load后最好存起来。 点...
Unity3d中动态资源读取,除了Resources.Load方式。还有就是Assetbundle。 Asset...
Unity Resources.LoadAsync使用 1、StartCoroutine(函数名)开启一个协程 2...
Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别 版权声明:本文为博主原...
Unity里的资源加载,这么多年了,还是直接拖预设、Resources.Load、Assetbundle这三种。而...
Unity中所有的文本类型的资源对应的类型为TextAsset,所以除了使用Resources.Load加载以外还...
1)FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题 2)计算大文件MD5耗时问题 3)如何监听Unity即...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实...
本文标题:unity 重复 Resources.Load 性能问题
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/idmrnxtx.html
网友评论