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Unity 编辑器扩展 跳转显示指定目录

Unity 编辑器扩展 跳转显示指定目录

作者: UnityAsk | 来源:发表于2019-08-03 20:59 被阅读13次

    做编辑器扩展开发时,假如我们生成一个文件到Assets之外的目录,要查看它的时候,需要从系统路径一步步打开到那个目录。
    Unity给我们提供了一个API可以直接打开指定目录,类似Project窗口右键文件选择“Reveal in Finder” 从系统窗口显示文件。

    EditorUtility.RevealInFinder(string outputPath);

    利用这个API我们可以做诸如编译成功后直接跳转到文件所在目录的操作,方便直接查看。

    假设我们用编辑器生成了一个level1.txt文件 位于 configfiles目录中,点击对话框中的确定,就可以直接打开显示它。

    先看下效果


    代码如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class ShowSystemFinder {
    
       [MenuItem("UnityAsk/DoTest")]
       private static void DoTest()
       {
          var outputPath = "configfiles";
          if (!Directory.Exists(outputPath))
          {
             Directory.CreateDirectory(outputPath);
          }
    
          File.WriteAllText(Path.Combine(outputPath,"level1.txt"),"this is level one");
          
          
          if (EditorUtility.DisplayDialog("UnityAsk的Unity3D小技巧","我完成了","确定"))
          {
             EditorUtility.RevealInFinder(outputPath);
          }
       }
    }
    
    

    创建ShowSystemFinder.cs文件,并放到Editor目录下。

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