扁平化和拟物化作为设计风格在近几年似乎是扁平化占了上风,不过,我觉得扁平化不仅仅是设计风格上的,还功能排列上也有其含义。
一、设计风格
以一个按钮为例子。在平面上,如何让人知道这个区域是可以按的?按钮的边界在哪里?是不是应该做出高逼真纹理来提醒大家这里是按钮?加上诸如阴影透视纹理渐变,使得呈现出3D的效果。这是拟物化设计在思考的。
扁平化的设计只是一种风格,是跟审美平级的一种取向,本质上是不分对错和好坏的,只是一种大众流行偏好。
二、功能排列
扁平化的设计也带来了信息扁平化的问题。在一级界面中,应该留下最核心的功能,其他的功能都放到二三级界面中去。
如何确定核心功能?去掉这个功能之后这个产品不能用了,就是核心功能。
最极致的是,之前用户是通过点击触发某种核心,但是如果让这个功能不用点击直接出现在用户面前,那么这也可以算是一种扁平化。举个例子,用户在instagram发拍摄的照片,肯定需要防抖,这时应该默认开启防抖功能,而不必让用户再特意去开启防抖功能。
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