郑重声明:文章系原创首发,文责自负。本文参与书香澜梦第55期“爱”专题活动。
印象中,在校时,逢入新班,或竞选干部,都会做一些自我介绍,谈及个人爱好。
毕业后,往往只在相亲时,会提到个人爱好,以便彼此快速互相了解。
这次不是以上两种情况,我也想聊聊个人爱好,也许就能遇到同行,也可互相交流一二。
爱好乃是闲暇之余能让内心平和的放松事情,决不可是工作。倒也没有什么与众不同的新奇爱好,看视频和玩游戏,再高端一点,可能就是偶尔会看看书,对好的段落朗读出声。
我不喜短视频,那种照抄模板演出来的剧情,往往充满刻意,而失去了节目效果。并且内容太短,从来没有仔细回味和反刍的余地。看的时候满世界的开开心心嘻嘻哈哈,放下手机时,又突觉无限空虚。
我喜欢看长视频,一个视频道尽苏轼的一生,或介绍一个著名历史事件的来龙去脉,解释清楚一个我没有涉及到的概念等等。不单可以获得知识,更重要的是,长视频内容足够深,足够让我短暂沉浸到故事中,忘却现实。
但我又不喜欢太长的视频,例如2个小时的电影,10集以上的电视剧,我通常没有耐心看下去,否则其他爱好要抗议我分配时间不公平了。
我不是一个资深的游戏玩家,但间断性地会沉迷于某个游戏。例如以往的王者荣耀,或最近沉迷的第七史诗手游。但第七史诗这款游戏实在太肝了,而且处处体现出概率特点,使我兴趣慢慢地下降。
肝,游戏术语,指一个游戏的主要玩法必须通过不断地做任务,获取材料,才能实现提升。玩家每日不间断地投入大量时间在游戏中,逐渐丧失游戏本身的乐趣,唯一能让玩家欣慰的是,通过长期的投入,游戏的全部玩法都被开发出来,不管是成就党追求积攒图鉴,还是有足够强的角色或装备打通一个又一个的副本。至于游戏中处处被概率操控,实在是让人既有赌博抽卡的快感,又被差运气不断挑衅,让人既爱又恨。只是,差运气归根结底是游戏内置的低概率,其中罪魁祸首乃是游戏公司,这也是让我觉得被戏耍而失去兴趣的原因之一。
以上都是一些上不得台面的爱好,倘若相亲时介绍自己喜欢玩游戏看视频,免不得给人一种玩物丧志的刻板印象。而爱好读书就不一样了,一听就有知识分子的即视感,好像这个人学富五车,知识渊博深不见底。
但爱好读书其实也是我给自己脸上贴金,强行扯上的爱好。虽然我很喜欢读书时给我的内心安静的感觉,以及书本中那些千奇百怪的故事,或让人又学到新的知识的收获感。但从投入的时间看,读书实在是太不受宠了。
有时我也会迷惑,明明我是爱读书的,但往往开始读书最是困难。仿佛读书本身要先克服巨大的心理障碍,做好被书本虐待的心理准备才行。虽然开始看之后发现还挺有趣,一晃半个小时一个小时就过去了,但下次再看的时候不免又要克服一下。导致克服了就顺利看下去,一旦心力不够没有克服,便就不存在这个爱好了。
后来我想了想,如果有一起读书的同好伙伴就好了,可以互相激励,读书的心得体会也能互相分享。如果能吹牛,似乎读书时的困难也可以稍微克服一下。就像玩游戏。有的游戏很肝,玩得时候很累,但装备做好角色养成之后的快乐,也是实实在在的。如果读书也能有直观的成就,可以截图炫耀,或许可以像玩游戏那样去读书。只是这样的话,读书就显得不那么纯粹了。
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