2019.10.12
心得一:
一开始需要做的两个页面,我给出的方案如下:
可以看到,其实这两个页面的主要构成要素是一模一样的,但是我只考虑这两个页面各自所在的流程的话,画出来的页面是不一样的,这种情况,要适当删或加一些辅助元素,调整至两个页面的结构相同。
这样做,一来是节省开发和设计资源,更重要的是给待用户一种统一的视觉感受,用户体验更好。
心得二:
这里介绍一个对于新手产品人来说,画原型很好用的技巧,因为一开始画原型,对于部件的大小及位置很难把控,导致画出来的页面很丑很不协调,上司告诉我一个方法:找到你可以借鉴的页面,把截屏放在Axure上,然后利用Axure自带的水准线校准截屏页面中你要借鉴位置的大小的部件,然后吧截屏移开,按照校准线的位置调整部件的大小及位置,这样画出来的原型就和借鉴页面的相差无几了,如图,我想模仿的是脉脉个人信息也的头像的昵称的位置和大小:
当然,久而久之,你对于部件位置和大小的感觉就会慢慢形成,后续就不会需要这一方法的,这可是一个产品助理必备的学习过程!!!
心得三:
在关于视频下面的播放进度条的设置,我一开始在查看ugc和预览创作视频的视频播放窗口都设置了播放的进度条:
后来发现并不行,因为对于查看ugc内容的用户,他们的目的很明确,就是看视频,他们当然希望视频之外的其他杂物越少越好,加上我们本来就是短视频,用户还没反应过来,视频就结束了,所以进度条在这一场景算是视频的杂物。但是,对于用户创作视频的预览过程,用户需要得到的信息不仅仅是视频窗口播放的内容,他们有想知道进度的需求,所以进度条对于这一场景是需要的。
结论:查看ugc的杂物越少越好,预览创作因为有调整视频的需求,所以需要进度条。
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