看了一下,上一篇是8月30号写的,隔了两个月,期间一直在忙一部电影剧本的前期工作,采风,搜集素材,整理大纲,昨天刚写完第三稿大纲,放松一下拉了个片子。拉片子是每一个从事影视行业的人都应该做的基本功训练,从编剧角度来讲,一样重要,一般来说大家看到的更多是导演拉片子,编剧拉片子和导演拉片子着重点是不同的,推荐看看郑远老师的文章,讲述的比较详细。以下全当练习,喜欢这部片子的朋友,不要受我影响,我现在的水平,也分析不出来啥。
暴风雪山庄类型的电影《人狼游戏1》拉片
花了差不多4个小时拉完这个片子,做的挺粗糙的,但是发现拉片子确实会比较容易看懂片子,至少能搞明白剧情。
主题:为了生存和发展,在社会竞争中,人类即使不愿意但是也会被迫接受这种残忍的事实,你去踩别人的时候,也会被别人踩,人性的善恶很复杂。
创意:用了一个受众很大的“狼人杀”游戏来做一个类似“人类简史”的微缩展现,娱乐游戏变成了杀人游戏
结构:这个日本的片子用救猫咪节拍表,感觉解释不完整,相对来说,第一幕进入的比较快,结尾反转做的好,友宏冲出去的那一幕,感人。爱丽和友宏说,自己没约过会,伤感呀,两个真诚善良害羞的人。
人物:其实我个人感觉这里没有谁是主角,反而是“生存”推动故事发展,只不过故事从爱丽说起,不过比较明显的看到爱丽的性格,心理和情绪的变化。其他人基本做了扁平化的处理,闺蜜出场时冲动的性格也导致她第一个死亡,所以性格是推动剧情发展的一个方法;人物关系也是推动剧情的另一方面,黄衣女为了保护妹妹而撒谎。
反转:在黄衣女说出,她和友宏是第二次参加这种游戏的时候,确实迷惑了我,我搞不清楚谁说的是真的,但是反转来的时候,友宏喊出“千万不要放弃”,才发现活着确实敌过所有的意义。再从头看,发现导演在开始用镜头交代了友宏和黄衣女的人物关系,都有暗示。
比较遗憾的是,没有看到游戏的复杂性,但是我想导演想展现的应该是人性的复杂,而不是刻意想拍一个玩故事离奇的片子,如果想让故事更离奇的话,我觉的可以让第一晚死掉的是狼人,狼人在去杀村民的时候,反被村民杀。但是这对表达主题,是毫无意义的。
这里是个重点,就是说为什么编剧要在下笔之前,想清楚主题。因为编剧在搜集材料的过程中,信息量往往是最终剧本的几倍,甚至几十倍。就拿我现在做的这个项目来说,当地图书馆馆藏资源并不多,但是在历史资料文献馆里还是找到很多一手材料,很多真实发生过的故事远胜过编造的故事,采访时很多被采访者虽然学历很低,但是他们脱口而出的话胜过很多经典台词。面对浩如烟海的资料,编剧怎么取舍?
可能有不少画面,情节桥段能够触动观众,但是却一定要舍弃掉,因为和主题没关系。好吃的东西,不一定有营养,不一定对身体有用。
值得学习的东西是:爱丽的性格和对生存竞争的态度的变化过程;有几处剪接的真好;开头蜘蛛的那个隐喻,可以学习一下;整个片子的视角比较特殊,大部分用的是第三视角,所以比较少的让观众去体会某一个角色的情绪,心理,这里值得商榷;配角性格做了扁平化处理,但是每个人在临死前所表现出来的对生命的眷恋,又打破了这种扁平化,挺棒的处理。
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