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即将来临的 New Framer 会给我们带来什么?

即将来临的 New Framer 会给我们带来什么?

作者: 陈加新 | 来源:发表于2016-04-09 18:28 被阅读697次
    All New Framer

    Motif Tools BV 在 2016 年 4 月 7 号宣布 Framer 即将发布有史以来最大的版本。
    这篇文章将对 Framer 做一个小结,并预测 3 天后发布的内容。
    文章最后有福利。

    Framer 的困境

    初次试探 Framer 的人都有一个共同的体会:做原型,写代码?!
    持续使用 Framer 的人也有一个共同的体会:这代码写的很值,你试试呀!

    这两种体会一对比,暴露出 Framer 现在最大的问题:初期学习曲线太高导致用户没来得及尝到甜头就走了。这是一个矛盾,Framer 的优势就是 code,但这在新用户面前却成了最高的门槛。Koen Bok 在 2014 年参加 Stripe Speaker Series: Designing with Framer 时就透露过他们的产品市场做的很糟糕,两年过去了,情况看起来没有太大的好转。持续使用的用户回头看看不难发现,把新用户挡在门外的其实都是纸老虎,具体来说它们是:

    • 基础代码逻辑(CoffeeScript)
    • 创建图层(Layer)
    • 理解状态(State)
    • 安排动效(Animation)
    • 设定事件(Event)
    • ......

    如果你看过 Framer 官网的 入门教程 就会发现,列表中的纸老虎都非常有条理的写在了教程里。另外,横向对比市面上的原型软件,Framer 的官方文档是最精美最完善的,这看起来是个好事,但更多的是个坏事。

    一款原型软件,为什么需要不断查阅文档?这很明显阻碍了做原型最初的目的:快速验证。

    Framer 的优势

    我用具体的例子来说明一下。

    灵活

    将各个图层的属性设置妥当,利用 Switch States(切换状态)可将图层的状态部署在任何你想触发的地方;只要浏览器能呈现的变换,Animation Properties(动效属性)几乎可以全部实现。

    高效

    假设要做一个 9 宫格原型,每个格子点到相应的页面。按照传统方式,要反复的给每一个都设置好去向,如果再有 16、32 宫格怎么办?机械化的操作交给机器做,Framer 中(准确的说是代码中)for loop 配合 array 就是干这件事的。短短几行,解决半小时的工作量。

    直接

    Utils.Module 可以仅用一行代码实现图层联动。联动是什么呢?用 Instagram 等修图软件来解释就是:拖动滑块为图片调整角度、亮度、大小等。滑块是图层一,图片是图层二,对图层一进行交互影响图层二,就是联动。

    另外,Framer 最近的 几次更新 也带来了更多的原生交互:Pinch · Pan · Swipe · Press、3D Touch、Color Control 等等。

    跨过门槛,Framer 可以充分利用代码带来最高效最优雅的实现。

    New Framer 的预测

    Framer 团队热衷于组织、参加线下聚会,有视频记录的我都看过,无一不是手把手带着参会的人入门,也就是说,他们每场聚会的内容都是一样的:带领参会者跨过门槛。具体就是:他们会把前面所说的纸老虎一个个演示一遍,非常低效笨重。

    此时,把前面说的优势和劣势放在一起看:

    • 劣势:初期学习成本高,对代码(纸老虎)的畏难情绪非常普遍
    • 优势:一旦上手后,实现效率和实现能力可以极大提高

    就会发现:线下聚会、精美文档并不能解决问题,因为它们在解决的是真正的问题带来的问题:纸老虎导致的高门槛。而真正需要解决的问题是:

    干掉纸老虎。

    纸老虎犯了两个错误:

    1. 用代码编辑图层,管理图层间关系
    2. 用代码控制逻辑,且无法展现逻辑

    对于强编辑、强逻辑的功能,思维导图、流程图、表单系统等等,无一不证明了图形的效果是远好于代码(文字)的,就连 Terminal 中的目录也是用代码排序成的列表图形。

    代码无法体现结构,它只是记录和定义。Graphical User Interface 相对 Command Line Interface 在「体现」上有着天生的优势。

    那么,相应需要解决的问题就是:

    1. 如何在更加简单易用的前提下,将「基础操作」从代码中摆脱出来?
    • 基础操作包括但不限于:
      • 创建图层、设置属性
      • 赋予多种状态
      • 安排动效属性
      • 设定触发事件
    1. 如何在更加简洁明了的前提下,将「逻辑管理」从代码中摆脱出来?
    • 逻辑管理包括但不限于:
      • 图层管理(图层间的关系、顺序)
      • 动效管理(动效的先后)
      • 状态管理

    我把 Framer 目前的缺失分为四点,同时这四点也是我对 New Framer 的猜测:

    1. 图形为主代码为辅的创建、赋值流程
    1. 选中、编辑、管理图层的图形化界面
    2. 动效管理的可视化界面(类时间轴?)
    3. 状态管理(结合图层管理)

    图形化创建、赋值流程:

    每天都要发的表情就是很好的例子:下图是 OS X 的 Emoji 选择器,通过 ⌃-⌘-Space 触发并点选。


    One more thing...

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