四、人物设计
(一)灵感
(二)所有的小说都是代入式人物设计:自己的生活、自己的美好化身、身边的人物杂糅,一个典型的人物
(三)给主角的磨难(戏剧冲突):磨难带来成长、磨难引入新人物、磨难制造悬念和惊喜
(四)多线人物
1.反派、配角、打酱油的
2.男二号
3.不要做没有的废人物
4.伏笔必须呼应
5.人物关系:情感、友好、敌对
(五)人物的巧合
失散的兄妹、世仇、正好出现、幡然醒悟
(六)真实立体的人物
1.不要喊口号,细节和对话展现人物
2.人物的选择要符合身份
3.人物的命运要不得不
4.每一个举动都要解释原因
(七)人物的大转变
失忆、孤岛、复仇、受伤、重振
(八)人物小传
片段式小说和史诗式小说、超人式小说、人物不要太满
五、情节设计
(一)固定模式的好处
1.已经形成的套路
2.的确有效果
3.容易收场,有固定模式
4.有很多先例可以借鉴
(二)编情节的方法
1.画面法:画面带来想象力
2.借鉴法:电影、电视剧、小说的启发
3.神来之笔:让人物扮演特别的角色
4.倒推法:续集的编剧都是伟大的
(三)简单情节线
成长线、爱情线、家庭线、回忆线、副线情节
(四)宕开一笔的写法
小故事、评论、追忆、闯入者身份揭秘
(五)情节终极秘诀
掐头去尾的方法
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