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体积的使用 后处理 Lift, Gamma, Gain (黑白灰

体积的使用 后处理 Lift, Gamma, Gain (黑白灰

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-26 09:59 被阅读0次

简介: 除了自定义黑白灰(shadows,Midtones,Highlights)来控制校色外,还可以使用 Lift, Gamma, Gain来控制黑白灰范围的色相,遵循 ASC CDL 标准,其功能与 shadows, Midtones, Highlights 类似
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备

  • 添加 Lift,Gamma,Gain 到我们要使用的体积
添加 Lift,Gamma,Gain

参数详解

  • 每一个色环下都有一个滑动条,滑动条向左降低当前控制区域的亮度,滑动条向右提高当前控制区域的亮度
  • Lift : 控制暗部色相偏移
  • Gamma:控制中间亮度的色相偏移
  • Gain:控制亮部的色相偏移
  • 以下是每一项的调整示意图
降低暗部亮度,色相想绿色偏移 提高中间色亮度,色相偏紫 提升亮部亮度,色相偏蓝

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