Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。
基本用法
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
下面代码创造了一个Promise实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数)以后,Promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。
Promise 新建后就会立即执行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');
// Promise
// Hi!
// resolved
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。
下面是异步加载图片的例子。
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image);
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
};
image.src = url;
});
}
上面代码中,使用Promise包装了一个图片加载的异步操作。如果加载成功,就调用resolve方法,否则就调用reject方法。
下面是一个用Promise对象实现的 Ajax 操作的例子。
const getJSON = function(url) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
const handler = function() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept", "application/json");
client.send();
});
return promise;
};
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
上面代码中,getJSON是对 XMLHttpRequest 对象的封装,用于发出一个针对 JSON 数据的 HTTP 请求,并且返回一个Promise对象。需要注意的是,在getJSON内部,resolve函数和reject函数调用时,都带有参数。
如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,比如像下面这样。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上面代码中,p1和p2都是 Promise 的实例,但是p2的resolve方法将p1作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这时p1的状态就会传递给p2,也就是说,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是resolved或者rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
.then(result => console.log(result))
.catch(error => console.log(error))
// Error: fail
上面代码中,p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected。p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。
注意,调用resolve或reject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
console.log(2);
}).then(r => {
console.log(r);
});
// 2
// 1
上面代码中,调用resolve(1)以后,后面的console.log(2)还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。
一般来说,调用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。
new Promise((resolve, reject) => {
return resolve(1);
// 后面的语句不会执行
console.log(2);
})
实现Promise的基本用法
import 'dart:async';
class Promise {
Future future;
Promise(dynamic excutor(dynamic resolve(val), dynamic reject(val))) {
if (!(excutor is Function)) {
throw new AssertionError('Promise resolver $excutor is not a function');
}
final completer = Completer();
try {
excutor(completer.complete, completer.completeError);
} catch (e) {
completer.completeError(e);
}
this.future = completer.future;
}
/// Promise链式回调,对应Dart [.then]
Future then(Future Function(dynamic) onValue, {Function onError}) {
return this.future?.then(onValue, onError: onError);
}
/// Promise链式回调,对应Dart [.catchError]
Future catch_(Function onError, {bool Function(Object) test}) {
return this.future?.catchError(onError, test: test);
}
/// Promise链式回调,对应Dart [.whenComplete]
Future finally_(Future<dynamic> Function() action) {
return this.future?.whenComplete(action);
}
}
使用示例
Promise promise = Promise((resolve,reject){
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
})
// 链式回调
promise
.then((value) => null)
.catch_((error) => null)
.finally_((action) => null);
// 如果要使用dart的 async/await 需要先获取到 Promise 实例内的 Future
dynamic result = await promise.future;
Futrue中有对应实现的方法
Promise.all`, `Promise.race`, `Promise.resolve`, `Promise.reject
class Promise{
/// 用于将多个 Future 实例,包装成一个新的 Future 实例。
/// 等待[futures]完成并收集其结果。
static Future all(Iterable<Future> futures) => Future.wait(futures);
/// 对应Dart [Future.any]
/// 返回[futures]中成功完成的第一个future的结果。
/// 任意失败都会导致抛出异常
static Future race(Iterable<Future> futures) => Future.any(futures);
/// 对应Dart [Future.value]
static Future resolve(dynamic value) => Future.value(value);
/// 对应Dart [Future.error]
static Future reject(dynamic value) => Future.error(value);
}
Futrue中有无对应实现的方法
Promise.allSettled方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束。该方法由 ES2020 引入
class Promise{
static final String FULFILLED = 'fulfilled';
static final String REJECTED = 'rejected';
/// 用于将多个 Future 实例,包装成一个新的 Future 实例。
/// 不论成功失败,都返回结果
static Future allSettled(Iterable<Future> futures) {
List<dynamic> result = List.generate(futures.length, (index) => null);
final completer = Completer();
for (int i = 0; i < futures.length; i++) {
futures.elementAt(i).then((value) {
result[i] = {'status': FULFILLED, 'value': value};
}).catchError((error) {
result[i] = {'status': REJECTED, 'reason': error};
}).whenComplete(() {
if (result.every((element) => element != null)) {
return completer.complete(result);
}
});
}
return completer.future;
}
}
Promise.any()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。该方法目前是一个第三阶段的提案 。
Promise.any()跟Promise.race()方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成rejected状态而结束。
class Promise{
/// 返回[futures]中成功完成的第一个future的结果;
/// 全部失败才会抛出异常
/// ```
/// @param futures {Iterable<Future>} Future 实例组
/// @param onlyError {bool} 是否只抛出最后一个异常结果,否则抛出一个异常 List ,默认 false
/// ```
static Future any(Iterable<Future> futures, {bool onlyError = false}) async {
List<dynamic> errors = [];
final completer = Completer();
for (int i = 0; i < futures.length; i++) {
futures.elementAt(i).then((value) {
completer.complete(value);
}).catchError((error) {
errors[i] = error;
if (futures.length == errors.length) {
completer.completeError(onlyError ? error : errors);
}
});
}
return completer.future;
}
}
顺便把延迟函数也封装一下,毕竟毫秒延迟的使用频率是最高的。
class Promise{
static Future sleep(int ms) => Future.delayed(Duration(milliseconds: ms));
}
以上就是flutter中的利用Future封装出js中的Promise方法;更多flutter学习可以参考《混合实战Flutter3.0手册》里面内容从最基础的dart语法开始学起,到实战演练!需要可以点击获取方式。
结语
前端的同学对Promise肯定都很熟悉,而Future便是dart中Promise,但方法名称和使用方式还是有些许的差异的。
Flutter可以方便的加入现有的工程中。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式。
Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。 [5] Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,适合商业项目。Flutter已推出稳定的2.0版本。
网友评论