学习上瘾四部法

作者: 与月亮共饮 | 来源:发表于2020-04-25 17:00 被阅读0次

    我们什么时候会持续地做一件事?就是当我们享受其中,做这件事会给我们带来快乐,换句话说就是对这件事情上瘾。那么我们如何对学习上瘾呢?首先介绍一下上瘾模型。

    上瘾模型将上瘾分为四个阶段,即触发(Trigger)、行为(Action)、不确定奖励(Variable Reward)和投入(Investment)。

    触发

    触发分外部触发和内部触发,举例来讲,当我们看到深夜放毒的照片就想点外卖就属于外部触发;当我们饿的时候想点外卖就属于内部触发。也就是说触发是你将要做一件事情的信号,又或者说是一个开关。

    在我们学习时,这个出发点相当于开启你的学习开关。例如坐到教室的座位上就开始学习,就相当于我们建立的一个学习开关,也是一个开始的仪式感。这个开关要具有专一性,也就是坐到座位上和学习是绑定的,那如果你要做别的事情比如聊天,吃饭等等,你可以坐到别人的座位上或者去别的场合。

    行为

    这里要引进另外一个模型,也就是福格行为模型。

    行为=动机 能力 触发(B=MAT)

    福格行为模型是指个体在发生某个行为时,必须具备3个要素:足够的动机(Motivation)、实施这个行为的能力(Ability)、实施这个行为的触发点(Trigger)。

    当完成这个行为的动机越强烈,需要的能力越小,加上一个有效触发点,使行为的完成更加流畅,越容易完成这个行为。

    如何让学习这个行为更容易完成,更加流畅?首先,动机要清晰具体,动机决定了完成这个行为的意愿。比如,我们学习是为了找工作成为物理方面的科研人员。其次,降低我们学习的难度,从易到难,简单的内容更容易让我们投入。把任务细分化,比起完成一个需要一天的任务,我们更愿意从需要半小时的任务。

    不确定奖励

    不确定奖励提高了对奖励的期待值。比如小时候干脆面集卡,现在的盲盒都利用了不确定奖励。

    我们可以准备一个盒子,然后在盒子里放进一些写好奖励的纸条,当我们完成学习任务之后可以从中抽一个纸条,来实现不确定奖励。

    投入

    当我们花费了时间精力找到了一个称心的产品,就不会在花费时间去用其他的产品。

    当我们花费了时间精力去学习,且得到了一定的成果之后,就会感受到学习的乐趣,来享受其中,所以最重要的是开始

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