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【EOS成神之路】大话DAPP:暗黑小镇大型攻略(三)

【EOS成神之路】大话DAPP:暗黑小镇大型攻略(三)

作者: 28e6fa955415 | 来源:发表于2019-07-05 08:32 被阅读4次

    前言


    上期N叔对角色职业进行了分类,并介绍了一些职业选择的经验,本篇文章将进一步介绍属性点分配的细节,并引出特性系统。

    突然发现游戏的合作商TP钱包翻译的游戏名为暗黑小镇,N叔本来一直觉得黑暗之城比较大气,既然有官方翻译,我们也使用暗黑小镇这个名称。前两篇文章中的翻译问题N叔就懒得改了,朋友们知道就成。

    加油站和广告位两个小节是N叔自身的营销需求,与本文内容无关,但不妨碍有兴趣的朋友去了解和参与,或许能收获更多。

    属性微调


    前篇已经讲过根据战斗面板属性,我们将游戏角色职业分为战士、法师、坦克、奶妈和刺客五种。战士侧重物攻,属性点分配上就要偏向力量(加物攻,物穿);法师侧重魔攻,属性点分配上就要偏向智能(加魔攻,魔穿);坦克侧重防御,属性点分配上就要偏向活力(加体力和物防)和智慧(加魔力和魔防),奶妈需要统筹魔攻和防御,属性点分配上就要偏向智能、智慧和活力;刺客侧重刺杀,属性点分配上就要偏向敏捷(加暴击率、命中率、躲避率)。

    如果我们追求某些职业的极致玩儿法,比如战士只加力量,法师只加魔攻,在装备普通的情况下,战斗能力恐怕不会像我们想象的那样强。这里需要引入一个属性乘法概念,即单个属性的增加对战斗能力的影响是进行加减法,而不同属性的增减对战斗能力的影响是做乘法。比如1*1,如果前者加1,则值为2,再加1则值为3,此时后者加1,则值将变为6,当然,这是一个最简单的战斗能力量化模型,在游戏中,各项属性对战斗的影响不尽相同,互相配合协调的所产生的战斗效应也会不同,这个战斗能力量化模型我们没办法得出,但结论趋向于单一属性的分配不是最优的属性分配方案。那么,怎么分配属性才能接近最优呢,不同职业,分配方式也不同,按照N叔对游戏的理解,战士要适当增加敏捷和活力,法师要适当增加智能,刺客要适当增加力量,而奶妈和坦克,本身就是多属性的分配方式,只是分配的多少仍然需要衡量。最优的属性点分配方案需要大量的游戏数据作为参考,目前N叔也无法确定什么是最优的分配方案,但N叔3力,1敏,0.5活,0.5幸运的分配方式,曾经荣获过最好大师的称号。

    特性系统


    特性系统和基础属性系统一样,都属于免费的用于增加战斗能力的功能系统。特性系统在10级时会向每个角色开放,初始10点特性点,每升一级将增加1点特性点,每种类型的特性加满将耗费10个特性点。如下图:

    命运之轮特性面板

    由上图可以看到,自上而下分为四行,点满第一行才能点第二行,以此类的推,点满最后一行需要十个特性点。第一行和第三行分别需要四个特性点,如果想要点到最后一行,必须点满。第三行和第四行有两种不同特性,只能二选其一。

    我们在图中只展示了一种属性,而游戏中总计展示了十几种不同类型的属性,想要全部点满是不可能的,高等级能够为你提供更多的特性来增强你的战斗或其他游戏能力,但不同的能力对于每个不同角色的影响力肯定是不同的。那么,没升一级增加一个特性点,不可能全部点满的特性类型,同一特性系统内第二行和第四行的二选一,这些设计都在考验我们的选择智慧,与属性点一样,特性点的分配同样重要。

    既然我们必然要面临选择,那么就要了解特性能够为我们带来哪些能力,这些能力将体现在战斗属性面板还是其他什么地方。也许是翻译的问题,单纯看特性的名称和说明并无法让我们确切了解特性的作用,N叔利用免费重置特性点的功能,做了一些实验,得出如下结论:

    1、第一行和第三行将增加你的基础属性或战斗面板属性,比如上图中命运之轮的第一和第三行将增加你的命中力(属战斗面板属性);

    2、第一行和第三行增加的属性值将以百分比的方式进行加成,加成比例大概2%。

    3、第二行和第四行的能力属于隐藏能力,不会直接体现在战斗属性面板上。(这个不清楚是bug还是什么,比如在某个属性中有关于躲避和致命一击概率的特性,战斗中感觉确实会增加致命一击几率和躲避率,但点后不会增加战斗面板上的致命一击几率或躲避率)

    由以上几点结论,我们应该清楚在选择特性时应注意以下细节:

    1、特性选择要与角色定位,也就是职业选择相匹配,比如战士的话,要优先选择增加力量的特性,因为是百分比加成,力量的基础属性数值高,特性增加的数值也会更多。

    2、特性尽量一次点满。这是N叔的猜测,第二行和第四行的隐藏能力对战斗能力的提升很大,而且第四行应该是提升能力最多的特性,如果你已经点了4点特性,不妨点满第二行,如果你点了9点,不妨点满第四行。

    3、同样因为拥有前30级免费重置的功能,在30级之前应该多从经济性和单刷升级的角度去考虑特性的选择。

    后记


    本篇文章重点介绍了属性分配需要注意的地方以及特性系统对角色属性的影响,本篇文章加上之前的两篇,都可以算是角色属性篇,属于游戏基础内容,下篇文章我们来介绍一下角色的技能系统。

    相关链接


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    Cannon CapitalCannon Capital 是由全球持仓量最大的EOS社区——EOS Cannon的创始人楷书发起成立的基金公司,邀请来自海内外银行、BAT、区块链媒体、交易所、开源技术社区、知名区块链项目基金会的创始人和高管,担任管理、顾问团队,致力于通过投资及顾问服务,发掘优秀团队,助力EOS网络与区块链行业的发展,打造一只稳定增值的EOS计价基金。

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    N叔作为EOS、CAN和KEY的投资既得利益者和佳能的忠实拥护者以及MYKEY、ITAM GAMES的深度参与者,不应该只是持有等待升值,也应该具备主人翁的精神,为这些项目的成长注入自己的一份心血,涓涓细流,汇聚成海,再微薄的力量,数量多起来也变得极其可观。如果你和N叔一样,也是这些项目的坚定投资者,请一起为他们发声,为他们加油,为EOSCannon投票。

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