前言
上期N叔对角色职业进行了分类,并介绍了一些职业选择的经验,本篇文章将进一步介绍属性点分配的细节,并引出特性系统。
突然发现游戏的合作商TP钱包翻译的游戏名为暗黑小镇,N叔本来一直觉得黑暗之城比较大气,既然有官方翻译,我们也使用暗黑小镇这个名称。前两篇文章中的翻译问题N叔就懒得改了,朋友们知道就成。
加油站和广告位两个小节是N叔自身的营销需求,与本文内容无关,但不妨碍有兴趣的朋友去了解和参与,或许能收获更多。
属性微调
前篇已经讲过根据战斗面板属性,我们将游戏角色职业分为战士、法师、坦克、奶妈和刺客五种。战士侧重物攻,属性点分配上就要偏向力量(加物攻,物穿);法师侧重魔攻,属性点分配上就要偏向智能(加魔攻,魔穿);坦克侧重防御,属性点分配上就要偏向活力(加体力和物防)和智慧(加魔力和魔防),奶妈需要统筹魔攻和防御,属性点分配上就要偏向智能、智慧和活力;刺客侧重刺杀,属性点分配上就要偏向敏捷(加暴击率、命中率、躲避率)。
如果我们追求某些职业的极致玩儿法,比如战士只加力量,法师只加魔攻,在装备普通的情况下,战斗能力恐怕不会像我们想象的那样强。这里需要引入一个属性乘法概念,即单个属性的增加对战斗能力的影响是进行加减法,而不同属性的增减对战斗能力的影响是做乘法。比如1*1,如果前者加1,则值为2,再加1则值为3,此时后者加1,则值将变为6,当然,这是一个最简单的战斗能力量化模型,在游戏中,各项属性对战斗的影响不尽相同,互相配合协调的所产生的战斗效应也会不同,这个战斗能力量化模型我们没办法得出,但结论趋向于单一属性的分配不是最优的属性分配方案。那么,怎么分配属性才能接近最优呢,不同职业,分配方式也不同,按照N叔对游戏的理解,战士要适当增加敏捷和活力,法师要适当增加智能,刺客要适当增加力量,而奶妈和坦克,本身就是多属性的分配方式,只是分配的多少仍然需要衡量。最优的属性点分配方案需要大量的游戏数据作为参考,目前N叔也无法确定什么是最优的分配方案,但N叔3力,1敏,0.5活,0.5幸运的分配方式,曾经荣获过最好大师的称号。
特性系统
特性系统和基础属性系统一样,都属于免费的用于增加战斗能力的功能系统。特性系统在10级时会向每个角色开放,初始10点特性点,每升一级将增加1点特性点,每种类型的特性加满将耗费10个特性点。如下图:
命运之轮特性面板由上图可以看到,自上而下分为四行,点满第一行才能点第二行,以此类的推,点满最后一行需要十个特性点。第一行和第三行分别需要四个特性点,如果想要点到最后一行,必须点满。第三行和第四行有两种不同特性,只能二选其一。
我们在图中只展示了一种属性,而游戏中总计展示了十几种不同类型的属性,想要全部点满是不可能的,高等级能够为你提供更多的特性来增强你的战斗或其他游戏能力,但不同的能力对于每个不同角色的影响力肯定是不同的。那么,没升一级增加一个特性点,不可能全部点满的特性类型,同一特性系统内第二行和第四行的二选一,这些设计都在考验我们的选择智慧,与属性点一样,特性点的分配同样重要。
既然我们必然要面临选择,那么就要了解特性能够为我们带来哪些能力,这些能力将体现在战斗属性面板还是其他什么地方。也许是翻译的问题,单纯看特性的名称和说明并无法让我们确切了解特性的作用,N叔利用免费重置特性点的功能,做了一些实验,得出如下结论:
1、第一行和第三行将增加你的基础属性或战斗面板属性,比如上图中命运之轮的第一和第三行将增加你的命中力(属战斗面板属性);
2、第一行和第三行增加的属性值将以百分比的方式进行加成,加成比例大概2%。
3、第二行和第四行的能力属于隐藏能力,不会直接体现在战斗属性面板上。(这个不清楚是bug还是什么,比如在某个属性中有关于躲避和致命一击概率的特性,战斗中感觉确实会增加致命一击几率和躲避率,但点后不会增加战斗面板上的致命一击几率或躲避率)
由以上几点结论,我们应该清楚在选择特性时应注意以下细节:
1、特性选择要与角色定位,也就是职业选择相匹配,比如战士的话,要优先选择增加力量的特性,因为是百分比加成,力量的基础属性数值高,特性增加的数值也会更多。
2、特性尽量一次点满。这是N叔的猜测,第二行和第四行的隐藏能力对战斗能力的提升很大,而且第四行应该是提升能力最多的特性,如果你已经点了4点特性,不妨点满第二行,如果你点了9点,不妨点满第四行。
3、同样因为拥有前30级免费重置的功能,在30级之前应该多从经济性和单刷升级的角度去考虑特性的选择。
后记
本篇文章重点介绍了属性分配需要注意的地方以及特性系统对角色属性的影响,本篇文章加上之前的两篇,都可以算是角色属性篇,属于游戏基础内容,下篇文章我们来介绍一下角色的技能系统。
相关链接
ITAM网站:https://itam.games
ITAM Telegram:https://t.me/itamgames
ITAM 媒体:https://medium.com/itam
ITAM Twitter:https:twitter.com/itamgames
#加油站#
本节将作为N叔投资项目的宣传板块,包括项目简介和相关链接。
既然看好,没有理由不为他们说上几句话。
EOS Cannon:2017年9月,EOS Cannon诞生于至暗一刻,在政策严格,币价暴跌的时候,有一群EOS的坚定信仰者抱团取暖,一起迎过17年末的币市高潮,又在18年的熊市里依然笃定持币,稳步前行。EOS Cannon社区不仅仅是一个超级节点的竞选社区,更是EOS中国重要的合作伙伴。
Cannon Capital:Cannon Capital 是由全球持仓量最大的EOS社区——EOS Cannon的创始人楷书发起成立的基金公司,邀请来自海内外银行、BAT、区块链媒体、交易所、开源技术社区、知名区块链项目基金会的创始人和高管,担任管理、顾问团队,致力于通过投资及顾问服务,发掘优秀团队,助力EOS网络与区块链行业的发展,打造一只稳定增值的EOS计价基金。
Cannon α:Cannon α 是一支以EOS计价的投资基金,致力于在早期帮助全球的开发团队及其创业项目,进行EOSIO生态领域的应用及技术项目开发,实现项目的成功运作及后续管理,同时帮助EOS Cannon出块节点的孵化器发展。投资领域包括:底层技术,基于eos的通用型工具,游戏,金融及应用平台等。Cannon α发行了股权代币CAN,在三年赎回的规则外允许通过CAN的交易实现基金份额的转让。
MYKEY:MYKEY是基于智能合约开发的自主权身份管理系统,第一个版本支持EOS,计划未来不断更新加入所支持的公有链。数字资产钱包是MYKEY的基础功能,用户能够在MYKEY管理链上资产。KEY作为MYKEY的系统通证,将在MYKEY的不断优化扩展中发挥举足轻重的作用。
ITAM GAMES:ITAM GAMES是Cannon α合作孵化的由韩国团队运营开发的区块链游戏平台,其聚合和游戏行业多年从业经验的人才,致力于帮助传统游戏厂商将其开发游戏转换为区块链游戏以及自研原生区块链游戏,引领玩家进去“play to earn”的全新游戏领域。其发行的ITAM TOKEN即将进行公开售卖。
N叔作为EOS、CAN和KEY的投资既得利益者和佳能的忠实拥护者以及MYKEY、ITAM GAMES的深度参与者,不应该只是持有等待升值,也应该具备主人翁的精神,为这些项目的成长注入自己的一份心血,涓涓细流,汇聚成海,再微薄的力量,数量多起来也变得极其可观。如果你和N叔一样,也是这些项目的坚定投资者,请一起为他们发声,为他们加油,为EOSCannon投票。
#广告位#
广告位主要是某些项目的推广链接,通过这些链接参与这些项目,N叔能够得到一些奖励,作为新用户的你也可能获取部分优待,在项目可靠的情况下实际上是双赢的结果。N叔可以承诺的是,推广项目都是N叔深入参与,并且持有较多多头头寸的项目,都是N叔投入真金白银和大量精力的项目,至少在N叔看来,是好项目。
N叔明明白白将事情交待清楚,就是希望有兴趣的朋友能够真正了解这些项目,不要因为打广告就否定他,在这里N叔先谢过各位路过的朋友了。
ITAM Bounty 链接:
Facebook: https://api.itam.games/bounty/v1/count-bounty?_id=eosnowgofree&type=Facebook
Twitter:https://api.itam.games/bounty/v1/count-bounty?_id=eosnowgofree&type=Twitter
Telegram_en:https://api.itam.games/bounty/v1/count-bounty?_id=eosnowgofree&type=Telegram_en
Medium: https://api.itam.games/bounty/v1/count-bounty?_id=eosnowgofree&type=Medium
YouTube:https://api.itam.games/bounty/v1/count-bounty?_id=eosnowgofree&type=YouTube
往期文章精选:【日更100天特辑】回顾——往期精华文章汇总
网友评论