前言
ITAM GAMES首款带有NFT数字资产的RPG游戏黑暗之城(DARK TOWN)在上星期已经结束,正式版将择期上线。本次测试,官方赠送了大量游戏内代币,允许测试玩家使用一种极限土豪的方式去体验游戏,从而极大地加快了游戏进程,从而进行更加丰富深入的测试。所以,测试版其实是没有资金瓶颈的,所以N叔也利用这个便利条件对游戏进行了多维度的测试,以期获取更有价值的游戏数据。
可以说,黑暗之城的游戏元素之丰富,是超乎N叔想象的,在缺乏详细索引帮助的情况下,新玩家在游戏中走弯路的可能性应该超过99%。基于此,N叔精心收集了很多游戏数据,规划了一个写作专题,介绍一些游戏经验和技巧。在【EOS成神之路】大话DAPP:黑暗之城初体验这篇文章中,N叔将游戏分割成角色属性系统、角色技能系统、装备系统、任务系统、战斗系统、游戏币系统、内购和交易系统。我们便分成七个子主题逐个探讨。
本期先进行概述。
角色属性概述
黑暗之城的角色属性设计使用了目前RPG游戏中典型的二级架构,何谓二级架构,角色首先拥有敏捷、力量、智能、智慧、活力和幸运六项基础属性,此为一级属性;基础属性和角色装备共同影响战斗能力,而战斗能力的高低经过量化会体现在战斗面板数值上,此为二级属性,N叔将其称为战斗面板属性。
战斗面板属性分为体力、魔力、魔攻、物攻、魔防、物防、躲避率、命中率、暴击率、暴击加成、技能冷却缩减、移速等属性,其中移速加成目前只能通过时装(收费道具)获取,技能冷却缩减只能通过特性(后面介绍)获取,其他属性均通过基础属性和装备获取,比如增加力量能够增加物攻;增加智能能够增加魔攻,增加活力能够增加体力值和物防,增加敏捷能够增加躲避、命中和暴击率等等。在这里要特别说到的是幸运属性,幸运属性增加不能直接影响战斗能力,具体能够影响到什么,游戏中没有具体说明,按照N叔的猜测,可能会影响到稀有道具、装备的爆率,装备强化的成功率等这些游戏隐藏性参数。
角色等级增加后会获得属性点,属性点由玩家自由分配到各项基础属性上,从而影响角色的战斗能力。每升一级增加五点属性值,在这个层面上,每个玩家都处在同一条起跑线上,而且免费。要进行角色培养,首先就需要从基础属性上进行着手,基础属性如果规划得当,在同样的装备下,你就可能获得更高的战斗能力。
下期,我们将从基础属性层面探讨角色的培养,这将成为整个游戏攻略的一条主线,你会发现,今后你所有的游戏行为都会受到最一开始你对角色的培养规划影响。就跟盖楼一样,地基夯实了,上面的楼就好起了。
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