1 介绍
在我们所处的互联网世界中,HTTP协议算得上是使用最广泛的网络协议。
OKHttp是一款高效的HTTP客户端,支持同一地址的链接共享同一个socket,通过连接池来减小响应延迟,还有透明的GZIP压缩,请求缓存等优势。
如果您的服务器配置了多个IP地址,当第一个IP连接失败的时候,OkHttp会自动尝试下一个IP。OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。
值得一提的是:Android4.4原生的HttpUrlConnection底层已经替换成了okhttp实现了。
public final class URL implements Serializable {
...
public URLConnection openConnection() throws IOException {
return this.handler.openConnection(this);
}
}
这个handler,在源码中判断到如果是HTTP协议,就会创建HtppHandler:
public final class HttpHandler extends URLStreamHandler {
@Override protected URLConnection openConnection(URL url) throws IOException {
// 调用了OKHttpClient()的方法
return new OkHttpClient().open(url);
}
@Override protected URLConnection openConnection(URL url, Proxy proxy) throws IOException {
if (url == null || proxy == null) {
throw new IllegalArgumentException("url == null || proxy == null");
}
return new OkHttpClient().setProxy(proxy).open(url);
}
@Override protected int getDefaultPort() {
return 80;
}
}
2 基本使用方式
在OKHttp,每次网络请求就是一个Request
,我们在Request里填写我们需要的url,header等其他参数,再通过Request构造出Call
,Call内部去请求服务器,得到回复,并将结果告诉调用者。同时okhttp提供了同步和异步两种方式进行网络操作。
2.1 同步
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
String run(String url) throws IOException {
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}
直接execute执行得到Response,通过Response可以得到code,message等信息。android本身是不允许在UI线程做网络请求操作,需要在子线程中执行。
2.2 异步
Request request = new Request.Builder()
.url("http://www.baidu.com")
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
//NOT UI Thread
if(response.isSuccessful()){
System.out.println(response.code());
System.out.println(response.body().string());
}
}
});
在同步的基础上讲execute改成enqueue,并且传入回调接口,但接口回调回来的代码是在非UI线程的,因此如果有更新UI的操作必须切到主线程。
3 整体结构
3.1 处理网络响应的拦截器机制
无论是同步的call.execute()
还是异步的call.enqueue()
,最后都是殊途同归地走到call.getResponseWithInterceptorChain(boolean forWebSocket)
方法。
private Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(
retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
return chain.proceed(originalRequest);
}
可以发现okhttp在处理网络响应时采用的是拦截器机制。okhttp用ArrayList对interceptors进行管理,interceptors将依次被调用。
如上图:
-
橙色框内是okhttp自带的Interceptors的实现类,它们都是在
call.getResponseWithInterceptorChain()
中被添加入 InterceptorChain中,实际上这几个Interceptor都是在okhttp3后才被引入,它们非常重要,负责了重连、组装请求头部、读/写缓存、建立socket连接、向服务器发送请求/接收响应的全部过程。 -
在okhttp3之前,这些行为都封装在HttpEngine类中。okhttp3之后,HttpEngine已经被删去,取而代之的是这5个Interceptor,可以说一次网络请求中的细节被解耦放在不同的Interceptor中,不同Interceptor只负责自己的那一环节工作(对Request或者Response进行获取/处理),使得拦截器模式完全贯穿整个网络请求。
-
用户可以添加自定义的Interceptor,okhttp把拦截器分为应用拦截器和网络拦截器
public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory { final List<Interceptor> interceptors; final List<Interceptor> networkInterceptors; ...... }
- 调用OkHttpClient.Builder的
addInterceptor()
可以添加应用拦截器,只会被调用一次,可以处理网络请求回来的最终Response - 调用
addNetworkInterceptor()
可以添加network拦截器,处理所有的网络响应(一次请求如果发生了redirect ,那么这个拦截器的逻辑可能会被调用两次)
- 调用OkHttpClient.Builder的
Interceptor解析
由上面的分析可以知道,okhttp框架内自带了5个Interceptor的实现:
- RetryAndFollowUpInterceptor,重试那些失败或者redirect的请求。
- BridgeInterceptor,请求之前对响应头做了一些检查,并添加一些头,然后在请求之后对响应做一些处理(gzip解压or设置cookie)。
- CacheInterceptor,根据用户是否有设置cache,如果有的话,则从用户的cache中获取当前请求的缓存。
- ConnectInterceptor,复用连接池中的连接,如果没有就与服务器建立新的socket连接。
- CallServerInterceptor,负责发送请求和获取响应。
下图是在Interceptor Chain中的数据流:
Interceptor_flow.png
官方文档关于Interceptor的解释是:
Observes, modifies, and potentially short-circuits requests going out and the corresponding responses coming back in. Typically interceptors add, remove, or transform headers on the request or response.
通过Interceptors可以 观察,修改或者拦截请求/响应。一般拦截器添加,删除或修改 请求/响应的header。
Interceptor是一个接口,里面只有一个方法:
public interface Interceptor {
Response intercept(Chain chain) throws IOException;
}
实现Interceptor需要注意两点(包括源码内置的Interceptor也是严格遵循以下两点):
- 通过intercept()方法里的
Chain
参数可以拿到request,这样子就可以对request进行统一的修改(例如BridgeInterceptor对所有request的头部进行了设置),或者根据request去做一些事情。 - 在intercept()方法中通过
chain.proceed(request)
得到Response,从而拦截了网络响应进行修改,或者根据response去做一些事情。
4 关键代码
以下是HTTP客户端向服务器发送报文的过程:
- 从URL中解析出服务器的IP地址和端口号
- 在客户端和服务器之间建立一条TCP/IP连接
- 开始传输HTTP报文
HTTP是个应用层协议。HTTP无需操心网络通信的具体细节;它把联网的细节都交给了通用、可靠的因特网传输协议TCP/IP。TCP/IP隐藏了各种网络和硬件的特点及弱点,使各种类型的计算机和网络都能够进行可靠的通信。
简单来说,HTTP协议位于TCP的上层。HTTP使用TCP来传输其报文数据。
如果你使用okhttp请求一个URL,具体的工作如下:
- 框架使用URL和配置好的OkHttpClient创建一个address。此地址指定我们将如何连接到网络服务器。
- 框架通过address从连接池中取回一个连接。
- 如果没有在池中找到连接,ok会选择一个route尝试连接。这通常意味着使用一个DNS请求, 以获取服务器的IP地址。如果需要,ok还会选择一个TLS版本和代理服务器。
- 如果获取到一个新的route,它会与服务器建立一个直接的socket连接、使用TLS安全通道(基于HTTP代理的HTTPS),或直接TLS连接。它的TLS握手是必要的。
- 开始发送HTTP请求并读取响应。
如果有连接出现问题,OkHttp将选择另一条route,然后再试一次。这样的好处是当服务器地址的一个子集不可达时,OkHttp能够自动恢复。而且当连接池过期或者TLS版本不受支持时,这种方式非常有用。
一旦响应已经被接收到,该连接将被返回到池中,以便它可以在将来的请求中被重用。连接在池中闲置一段时间后,它会被赶出。
下面就说说这五个步骤的关键代码:
4.1 建立连接 —— ConnectInterceptor
上面所述前四个步骤都在ConnectInterceptor中。
HTTP是建立在TCP协议之上,HTTP协议的瓶颈及其优化技巧都是基于TCP协议本身的特性。比如TCP建立连接时也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。
正是由于TCP在建立连接的初期有慢启动(slow start)的特性,所以连接的重用总是比新建连接性能要好。
而okhttp的一大特点就是通过连接池来减小响应延迟。如果连接池中没有可用的连接,则会与服务器建立连接,并将socket的io封装到HttpStream(发送请求和接收response)中,这些都在ConnectInterceptor中完成。
具体在StreamAllocation.findConnection()
方法中,下面是具体逻辑:
/**
* Returns a connection to host a new stream. This prefers the existing connection if it exists,
* then the pool, finally building a new connection.
*/
private RealConnection findConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout,
boolean connectionRetryEnabled) throws IOException {
Route selectedRoute;
synchronized (connectionPool) {
......
// Attempt to get a connection from the pool.
RealConnection pooledConnection =
Internal.instance.get(connectionPool, address, this);// 1
......
if (selectedRoute == null) {
selectedRoute = routeSelector.next();//2
......
}
RealConnection newConnection = new RealConnection(selectedRoute);//3
......
synchronized (connectionPool) {//4
Internal.instance.put(connectionPool, newConnection);
this.connection = newConnection;
if (canceled) throw new IOException("Canceled");
}
newConnection.connect(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout, address.connectionSpecs(),
connectionRetryEnabled);//5
return newConnection;
}
下面具体说说每一步做了什么:
-
线程池中取得连接
RealConnection pooledConnection = pool.get(address, streamAllocation)
//StreamAllocation.java RealConnection get(Address address, StreamAllocation streamAllocation) {3 for (RealConnection connection : connections) { if (connection.allocations.size() < connection.allocationLimit && address.equals(connection.route().address)//根据url来命中connection && !connection.noNewStreams) { streamAllocation.acquire(connection);//将可用的连接放入 return connection; } } return null; }
-
如果selectedRoute为空,则选择下一条路由Route
selectedRoute = routeSelector.next();
//RouteSelector.java public final class RouteSelector { public Route next() throws IOException { // Compute the next route to attempt. if (!hasNextInetSocketAddress()) { if (!hasNextProxy()) { if (!hasNextPostponed()) { throw new NoSuchElementException(); } return nextPostponed(); } lastProxy = nextProxy(); } lastInetSocketAddress = nextInetSocketAddress(); // Route route = new Route(address, lastProxy, lastInetSocketAddress); if (routeDatabase.shouldPostpone(route)) { postponedRoutes.add(route); // We will only recurse in order to skip previously failed routes. They will be tried last. return next(); } return route; } private Proxy nextProxy() throws IOException { if (!hasNextProxy()) { throw new SocketException("No route to " + address.url().host() + "; exhausted proxy configurations: " + proxies); } Proxy result = proxies.get(nextProxyIndex++); resetNextInetSocketAddress(result); return result; } private void resetNextInetSocketAddress(Proxy proxy) throws IOException { ...... List<InetAddress> addresses = address.dns().lookup(socketHost); //调用dns查询域名对应的ip ... } }
浏览器需要知道目标服务器的 IP地址和端口号 才能建立连接。将域名解析为 IP地址 的这个系统就是 DNS。
debug_dns.png -
以前面创建的route为参数新建一个RealConnection
RealConnection newConnection = new RealConnection(selectedRoute);
public RealConnection(Route route) { this.route = route; }
-
添加到连接池
public final class ConnectionPool {
void put(RealConnection connection) {
assert (Thread.holdsLock(this));
if (!cleanupRunning) {
cleanupRunning = true;
executor.execute(cleanupRunnable);
//这里很重要,把闲置超过keepAliveDurationNs时间的connection从连接池中移除。
//具体细节看ConnectionPool 的cleanupRunnable里的run()逻辑
}
connections.add(connection);
}
}
- 调用RealConnection的connect()方法,实际上是
buildConnection()
构建连接。
//RealConnection.java
private void buildConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout,
ConnectionSpecSelector connectionSpecSelector) throws IOException {
connectSocket(connectTimeout, readTimeout); //建立socket连接
establishProtocol(readTimeout, writeTimeout, connectionSpecSelector);
}
调用connectSocket连接socket。
调用establishProtocol根据HTTP协议版本做一些不同的事情:SSL握手等等。
重点来了! connectSocket(connectTimeout, readTimeout);
里的逻辑实际上是:
public final class RealConnection extends FramedConnection.Listener implements Connection {
public void connectSocket(Socket socket, InetSocketAddress address,
int connectTimeout) throws IOException {
socket.connect(address, connectTimeout); //Http是基于TCP的,自然底层也是建立了socket连接
...
source = Okio.buffer(Okio.source(rawSocket));
sink = Okio.buffer(Okio.sink(rawSocket)); //用Okio封装了socket的输入和输出流
}
public final class Okio {
public static Source source(Socket socket) throws IOException {
if(socket == null) {
throw new IllegalArgumentException("socket == null");
} else {
AsyncTimeout timeout = timeout(socket);
Source source = source((InputStream)socket.getInputStream(), (Timeout)timeout);
return timeout.source(source);
}
}
public static Sink sink(Socket socket) throws IOException {
if(socket == null) {
throw new IllegalArgumentException("socket == null");
} else {
AsyncTimeout timeout = timeout(socket);
Sink sink = sink((OutputStream)socket.getOutputStream(), (Timeout)timeout);
return timeout.sink(sink);
}
}
}
- 构建HttpStream
resultConnection.socket().setSoTimeout(readTimeout);
resultConnection.source.timeout().timeout(readTimeout, MILLISECONDS);
resultConnection.sink.timeout().timeout(writeTimeout, MILLISECONDS);
resultStream = new Http1xStream(
client, this, resultConnection.source, resultConnection.sink);
至此,HttpStream就构建好了,通过它可以发送请求和接收response。
4.2 发送request/接收Response —— CallServerInterceptor
CallServerInterceptor的intercept()
方法里 负责发送请求和获取响应,实际上都是由HttpStream
类去完成具体的工作。
Http1XStream
一个socket连接用来发送HTTP/1.1消息,这个类严格按照以下生命周期:
-
writeRequestHeaders()
发送request header - 打开一个
sink
来写request body,然后关闭sink - readResponseHeaders()读取response头部
- 打开一个
source
来读取response body,然后关闭source
4.2.1 writeRequest
HTTP报文是由一行一行的简单字符串组成的,都是纯文本,不是二进制代码,可以很方便地进行读写。
public final class Http1xStream implements HttpStream {
/** Returns bytes of a request header for sending on an HTTP transport. */
public void writeRequest(Headers headers, String requestLine) throws IOException {
if (state != STATE_IDLE) throw new IllegalStateException("state: " + state);
sink.writeUtf8(requestLine).writeUtf8("\r\n");
for (int i = 0, size = headers.size(); i < size; i++) {
sink.writeUtf8(headers.name(i))
.writeUtf8(": ")
.writeUtf8(headers.value(i))
.writeUtf8("\r\n");
}
sink.writeUtf8("\r\n");
state = STATE_OPEN_REQUEST_BODY;
}
}
public final class Headers {
private final String[] namesAndValues;
/** Returns the field at {@code position}. */
public String name(int index) {
return namesAndValues[index * 2];
}
/** Returns the value at {@code index}. */
public String value(int index) {
return namesAndValues[index * 2 + 1];
}
}
debug_write_request.png
4.2.2 readResponse
public final class Http1xStream implements HttpStream {
//读取Response Header
public Response.Builder readResponse() throws IOException {
......
while (true) {
StatusLine statusLine = StatusLine.parse(source.readUtf8LineStrict());//1 从InputStream上读入一行数据
Response.Builder responseBuilder = new Response.Builder()
.protocol(statusLine.protocol)
.code(statusLine.code)
.message(statusLine.message)
.headers(readHeaders());
if (statusLine.code != HTTP_CONTINUE) {
state = STATE_OPEN_RESPONSE_BODY;
return responseBuilder;
}
}
}
//读取Response Body,获得
@Override public ResponseBody openResponseBody(Response response) throws IOException {
Source source = getTransferStream(response);
return new RealResponseBody(response.headers(), Okio.buffer(source));
}
}
-
解析HTTP报文,得到HTTP协议版本。
public final class StatusLine { public static StatusLine parse(String statusLine/*HTTP/1.1 200 OK*/) throws IOException { // H T T P / 1 . 1 2 0 0 T e m p o r a r y R e d i r e c t // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 // Parse protocol like "HTTP/1.1" followed by a space. int codeStart; Protocol protocol; if (statusLine.startsWith("HTTP/1.")) { .......
-
读取ResponseHeader
/** Reads headers or trailers. */ public Headers readHeaders() throws IOException { Headers.Builder headers = new Headers.Builder(); // parse the result headers until the first blank line for (String line; (line = source.readUtf8LineStrict()).length() != 0; ) { Internal.instance.addLenient(headers, line); } return headers.build(); }
-
读取ResponseBody,读取InputStream获得byte数组,至此就完全得到了客户端请求服务端接口 的响应内容。
public abstract class ResponseBody implements Closeable { public final byte[] bytes() throws IOException { ...... try { bytes = source.readByteArray(); } finally { Util.closeQuietly(source); } ...... return bytes; } /** * Returns the response as a string decoded with the charset of the Content-Type header. If that * header is either absent or lacks a charset, this will attempt to decode the response body as * UTF-8. */ public final String string() throws IOException { return new String(bytes(), charset().name()); }
5 总结
从上面关于okhttp发送网络请求及接受网络响应的过程的分析,可以发现 okhttp并不是Volley和Retrofit这种二次封装的网络框架,而是基于最原始的java socket连接自己去实现了HTTP协议,就连Android源码也将其收录在内,堪称网络编程的典范。结合HTTP协议相关书籍与okhttp的源码实践相结合进行学习,相信可以对HTTP协议有具体且深入的掌握。
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