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网络小说吸引人,靠的不是悬念,而是爽感。虽然故事的发展在你的预测之内,但是,在故事的发展中,你的期待会不断被满足,你会获得一种情绪上的爽快感。
金手指就是网络小说中人物成长的一个作弊工具。网络小说,变成了金手指不断被验证的高潮循环。
爽感=金手指+多次重复
不断给听众制造难题与困境。当他们感到没有办法解决的时候,就亮出金手指,让听众用金手指去克服困难,不断让听众产生爽感。
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什么样的事情最吸引人?未必是最好玩的事,也未必是最重要的事。但它一定是,没你不行的事。
对参与感的定义:不仅仅是参加,而是没你不行。
参与感分为三个层次:
第一,选择层:强烈的逻辑悬念+强烈的情感波动
第二,协作层:把旁观者变成参与者
第三,触动层:把我的故事,变成你的故事
第一,参与感,不是参加,而是没你不行
第二,你可以通过发起选择,制造悬念和情绪波动,来激发初级的参与感
第三,你可以通过建立协作,制造更高级的参与感,进一步俘获对方。
第四,最高级的参与感,是通过快速拉近听众和故事的距离,让你试图传达的感受被瞬间放大,触动对方。
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黄金三律
第一个原则:共同体原则。找到故事的主角,让听众跟你成为一个共同体。
第二个原则:负能量引导,这里的负能量,指的不是丑陋邪恶,而是那些还不够好,有缺憾的东西。要挖掘负能量,用负能量在听众心理撕开一道口子。然后迅速把这个口子填上。
在多对一的说服中,你要擅长挖掘故事中的负能量。谁挖掘的负能量越大,谁就能赢得更多的人。因为追求安全感,是人的本性。
第三个原则:“不满足原则”。在故事的结尾,塑造不满足感,促使听众自己行动起来,体验结局。
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第一,明确说服对象,也就是要搞清楚你到底要说服谁
你必须选择一个有第三方的场合。而且这个第三方,一定要掌握更高的权利。只要他站在你这边,你就能赢。
在没有裁判的情况下,不要张口。要节省精力,等到有第三方在场时,再发出关键一击。辩论其实是一门借助外力,迂回取胜的技术。它的核心,就是把一对一的混乱纠缠,变成一场规则明确的博弈。
第二,放大重要性。只有你比对手更重要,你才是舞台的焦点,周围的人才会把心思都放在你身上,观众才容易被打动。
1)刻意夸张。
2)抽象化。把一个具体的问题,抽象成更高的含义。
第三,管理失败,输掉观点和输掉个人是两码事。你的目标,不仅仅是取得观点上的胜利,同时,你也要在说服的过程中,让自己的能力获得最大化的体现,这是辩手的智慧。
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第一个技巧:把灯泡式的讲述,变成探照灯式的讲述
探照灯不一样,它把所有的光线都聚焦在一处,虽然你看不见事物的全貌,只能看到被照亮的地方,但是,你的注意力却被高度牵引,必须跟着探照灯一起游走。它照到哪,你的视线就会跟到哪。
探照灯式的讲述,其实是一种管理听众注意力的手段。你需要用细节在对方的感受里切开一个口子,把你想传递的感觉塞进去。不要低估别人的理解能力,这个来自细节的感受,一定会在他的心里生根发芽。
第二个技巧:”正向叙述”变成“口述蒙太奇”
第一,全景+特写。先描述全貌,大背景、大事件、大影响,然后迅速切换到某个具体的局部上。
第二,是相似物组接。也就是,创建一组情绪相似的画面。
你看的故事越多,你的故事思维就越发达,也就越会用故事的技巧说服人。
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