文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]17-Audio音频
主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。
Scene Kit中的重要音频组件:
SCNAudioSource(音频资源):音频资源对象可以表示一段音乐或音效.可以预加载到内存中也可以实时流读取
SCNAudioPlayer(音频播放器):本身就是SCNNode的子类,借助SCNNode对象的位置,可以实现3D效果的音频
SCNAction.playAudioSource(_:waitForCompletion:)(音频播放动作):这是一个特殊的Action动作,可以让SCNNode播放音频资源
// 1.添加音乐
if game.state == .TapToPlay {
// 2.加载音频资源
let music = SCNAudioSource(fileNamed: "MrPig.scnassets/Audio/
Music.mp3")!
// 3.设置音量,循环播放,流读取,空间化(是否随位置不同有3D效果)
music.volume = 0.3;
music.loops = true
music.shouldStream = true
music.positional = false
// 4.创建播放器
let musicPlayer = SCNAudioPlayer(source: music)
// 5.添加播放器
splashScene.rootNode.addAudioPlayer(musicPlayer)
}
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