目录:
2.属性系统
广告系统
游戏的盈利模式有很多,广告收入就是其中的一种收入模式。玩游戏的人花了大量的时间在游戏里,而且玩游戏的人专注力是比较高的,在游戏里植入广告是效果比较好的一种方法。
一、盈利的新模式
首先我们发行一种广告币,广告币可以用来购买游戏里的广告位。
至于广告位的定价则由游戏商自由定价。
整套广告系统由智能合约控制,只要你支付了足够的广告币,你就可以自动登上广告位。
而广告内容则由广大玩家进行审核,如果广告内容违反法律法规,或者内容太水太无聊,玩家可以踩上一脚。当广告主收获了大量踩的时候,他下一次刊登广告需要付出几何指数级别的广告币。当这个数字大当无法承受的时候,这个广告主就相当于被列入黑名单了。
而广告币的派发方式,自然是人人有份。首先游戏开发商会得到大部分的广告币,毕竟游戏是别人做的,收大头很合理对不?其次是所有观看广告的人都可以获得一部分广告币收入。
玩游戏还能看看广告赚钱,也是挺不错的是吧?
二、更加广阔的广告主
传统的广告都是一些广告商宣传产品为主,个人一般没事不会去打广告。一是打广告费钱,二是广告途径一般人也没有接触到。
由于游戏里的广告系统是智能合约控制的,所以不仅是广告商,普通人想打广告也可以轻松愉快的刊登。
比如我想要宣传一下我的个人博客主页,或者我要和女友表个白,做微商稍微打打广告。现在都只要轻松愉快的购入广告币,然后选择你想要的广告位即可。
更广阔的广告主渠道,可以很有效的增加所有参与广告业人士的收入。
游戏商打广告赚了钱,自然可以开发更好的游戏。只有游戏受欢迎,广告位才可以卖高价。
而玩家在玩受欢迎的好游戏的同时,看的广告是经过筛选后的优质广告,同时还能获得更多的广告收入。
这会是一个很好的正向循环。
三、更多玩法
既然区块链游戏开放性那么强了,那广告能不能有更多好玩的玩法呢?我们来设想一下。
1、个人广告位
有影响力的玩家,如果想要让自己变成人型广告牌,可以在自己的装备上设置广告位。
个人广告位可以让玩家增加收入,同时也是一个影响力变现的手段。
2、与技能等融合
前面说过技能等是有可能diy的。那我们其实可以把技能的效果变成一个广告。
想想一位法师放了一个巨大的火焰球,魔法效果消散后,显露出的是一个"关爱生命"的广告。这样的效果会不会让你觉得这游戏很可爱?
或者我们也可以把广告融入表情包中,比如我们不想和对方说话,可以给对方发送一则"对方不想理你,并向你发送了一则广告"的表情包。
四、小节
开放的游戏世界会给我们带来各种各样的玩法,未来的区块链游戏世界肯定会更加开放,更加自由个更加充满想象力。想想当看广告都变成了好玩的游戏的时候,那样的世界肯定很精彩。
网友评论