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与开发同学的日常(一)

与开发同学的日常(一)

作者: 高小园 | 来源:发表于2016-10-09 17:47 被阅读0次

八月份的时候,儿科产品终于提上日程开始开发。虽然是第一期,但要开发的功能却不少,预留的开发时间也不那么充足。每一天的工作都充满了紧张的气息。

终于,某日下午有位开发同学打破了办公室的平静:“用户自己的评论为什么要排在最上面?别人都是这么设计的吗?”

我一下精神了,因为这是我设计的。

“我擦,这么设计当然有理由啊,又不是非得跟别的App一样才是对的。”

当然以上是我的心理活动,脸上仍然对开发同学报以微笑:

“因为我们没有通知系统,微信的客服消息又不是必达的,把用户自己的评论排在最上面,用户就更有可能看到自己被回复了。”

“但是这样不觉得很怪吗?微信都没这样做。”

听到这我已经有些不爽了,毕竟,当着全办公室同事包括领导的面被质疑,还是挺丢面子的。同时脑子也在飞速旋转,怎么能让他觉得这样是对的,赶紧结束这个争执?

1.找一个相同设计的App,实力打脸;

2.了解他为什么会觉得这种设计怪,据理力争。

想到这我好像突然get到了重点,赶紧问他,“这么做是不好实现吗?”

他没承认也没否认:“实现是可以实现的,就是花点时间嘛。”

说到这其实已经说的很明白了,放在平常,这种需求是二话不说就能做的,但这一期时间太紧,他想为后面更重要的需求挤些时间。

那就好办啦。我很能理解他,因为这次开发真的是分秒必争。于是将评论区内容调整为“用户自己的评论置顶+所有用户的评论时间倒序”。妥协的结果是开发同学很开心,但用户的体验却稍微差了一些,因为用户会在一篇文章中看到两次自己的评论。不过也不重要,因为这并非核心功能模块。

【最后总结】

1.讲需求的时候,为了节省时间,漏掉了评论排序的细节没讲。如果当时讲到了,有问题就能及时讨论,不会等开发过程中才发现。

2.面对开发同学的质疑的,要多想想他为什么质疑,而不是一味争辩,证明自己是对的。

3.可以有妥协,但要有原则,比如核心功能点不能妥协,明显伤害用户体验的不能妥协。

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