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Android开发之那些好用的数据结构与API

Android开发之那些好用的数据结构与API

作者: YungFan | 来源:发表于2016-04-20 06:34 被阅读3406次

    由于Android Application 主要是Java语言开发的,所以在写程序的时候,很多朋友们都会用到Java里面常用的数据结构,但是Android中提供了更加适合这个平台、好用的数据结构和API,下面来介绍一些常用的但并不是人人都知道的知识。

    一、数据结构篇

    1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下几种

    • SparseLongArray
    • SparseIntArray
    • SparseBooleanArray
    • SparseArray

    SparseArray比HashMap更省内存,它对数据采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法

    //创建一个存储String值得SparseArray
    SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<String>();
            
    //存储 注意key是int类型
    sparseArray.put(1, "zhangsan");
    sparseArray.put(2, "123456");
    
    //通过int类型的key获取value
    sparseArray.get(1);
    //第二个参数是默认值
    sparseArray.put(2, "000000");
    
    //获取索引处的key与value
    sparseArray.keyAt(1);
    sparseArray.valueAt(1);
    

    2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap
    其中,ArrayMap 是 Map的子类,而SimpleArrayMap 不是。

    //创建一个ArrayMap key和value都是String类型 可以是任意类型
    ArrayMap<String, String> arrayMap = new ArrayMap<>();
    
    //存
    arrayMap.put("username", "zhangsan");
    arrayMap.put("password", "123456");
            
    //取
    arrayMap.get("username");
    arrayMap.get("password");
    

    **
    总结说明:
    (1)如果key的类型是int、long或者boolean类型,那么使用SparseArray,因为它避免了自动装箱的过程;
    (2)如果key类型为其它的类型,则使用ArrayMap;
    (3)两个数据结构都适合数据量不是特别大的情况。
    **

    二、API篇

    1.View.isShown() 判断视图是否显示,不需要再根据 View.getVisibility() == View.VISIBLE来判断是否显示或者隐藏,但是注意
    (1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 只是对View自身的可见性进行判断;
    (2)View.isShown() 只有它及其所有的祖先都为visible时,才返回true。

    2.TextUtils.isEmpty(CharSequence)方法,用于判断字符串是否为null或"",以后再也不要写 if(str != null && !str.equals(""))

    **3.TextWatcher **接口,用来监听文本输入框内容的改变,这个应该相对知道的人多一点,因为经常会有这样的需求,基本结构如下:

    TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {
    
                @Override
                public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
    
                }
    
                @Override
                public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
    
                }
    
                @Override
                public void afterTextChanged(Editable editable) {
    
                }
            };
    

    4.TextView.setError(); 这个一般用于EditText中,验证用户输入,然后给予提示,这样就不需要使用Toast或者Dialog来提示了。

    setError.PNG

    5.onBackPressed(); 调用此句,相当于点了一次返回按钮。

    6.runOnUiThread可以直接运行到主线程中,一般在子线程中使用,如下:

    new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //执行耗时操作
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            //操作主线程的UI
                        }
                    });
    
                }
            }).start();
    

    其实Android 还有很多好用的API,但是并不是人人都知道,欢迎大家继续补充和投稿~~~

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      网友评论

      • NOW_GO:想到了,你之前说的初学者只会用arraylist😂
      • 矮油哥哥:赞一个,希望作者再接再厉
        YungFan:@矮油哥哥 谢谢谬赞
      • llyofdream:涨姿势
      • 7ce0496aa138:很好
        YungFan:@7ce0496aa138 谢谢
      • qingfeng825:真心好
        YungFan:@qingfeng825 谢谢 :smile:
      • Android精神小伙:涨知识了。
        YungFan:@李超健 嘿嘿 还有很多呢 欢迎探讨与补充
      • 一杯茶一本书:不错
        YungFan:@一杯茶一本书 谢谢
      • 0b6d6a8b2f20:很棒 特别是对有一定经验的人帮助很大
        YungFan:@Ray的树洞 谢谢 其实Android中还有很多很多好东西 等待我们去发现
      • neo1949:onBackPressed()方法是不是理解的有点问题啊,虽然我没用过这个,但是我觉得这个应该解释是用户按了返回键调用的方法,而不是相当于按了一次返回键,这个说法感觉有点不恰当。
        YungFan:@Crazy_Rudy 试试就知道了,如果直接在Activity中重写onBackPressed并且重写了onKeyDown,会先调后者,再前者,但一般我都在某个方法中直接调用onBackPressed,就直接返回上一个界面了。
        neo1949:@YungFan 等会我测试一下看看,没用过这个方法。
        YungFan:@Crazy_Rudy 首先用户按返回键不会回调该方法;其次该方法获取Back键的按下事件。实践是检验真理惟一标准。
      • cc95e6547afc:技术控,看到工作相关的就兴奋
        and_pu:@身后风景独好 谁是一行😀
        YungFan:@身后风景独好 牛B 爱一行 干一行
      • 蛋蛋不哭:6
        蛋蛋不哭:@YungFan 嗯 学着呢 辅导员写的很好 今天看有人问你制作GIF图片的软件 我就按名字下了一个 用着还不错
        YungFan:@蛋蛋不哭 学着点啊
      • a9458f3dfa98:收了
        YungFan:@nicolaslikoala 嘿嘿
      • 6ee72519b51d:谢谢作者分享,看完对我有用
        YungFan:@_Vv 谢谢,能帮到你我很高兴,Android中还有很多未被发现但好用的东西,如果你发现了,也希望你能补充~~~

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