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Android开发之那些好用的数据结构与API

Android开发之那些好用的数据结构与API

作者: YungFan | 来源:发表于2016-04-20 06:34 被阅读3406次

由于Android Application 主要是Java语言开发的,所以在写程序的时候,很多朋友们都会用到Java里面常用的数据结构,但是Android中提供了更加适合这个平台、好用的数据结构和API,下面来介绍一些常用的但并不是人人都知道的知识。

一、数据结构篇

1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下几种

  • SparseLongArray
  • SparseIntArray
  • SparseBooleanArray
  • SparseArray

SparseArray比HashMap更省内存,它对数据采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法

//创建一个存储String值得SparseArray
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<String>();
        
//存储 注意key是int类型
sparseArray.put(1, "zhangsan");
sparseArray.put(2, "123456");

//通过int类型的key获取value
sparseArray.get(1);
//第二个参数是默认值
sparseArray.put(2, "000000");

//获取索引处的key与value
sparseArray.keyAt(1);
sparseArray.valueAt(1);

2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap
其中,ArrayMap 是 Map的子类,而SimpleArrayMap 不是。

//创建一个ArrayMap key和value都是String类型 可以是任意类型
ArrayMap<String, String> arrayMap = new ArrayMap<>();

//存
arrayMap.put("username", "zhangsan");
arrayMap.put("password", "123456");
        
//取
arrayMap.get("username");
arrayMap.get("password");

**
总结说明:
(1)如果key的类型是int、long或者boolean类型,那么使用SparseArray,因为它避免了自动装箱的过程;
(2)如果key类型为其它的类型,则使用ArrayMap;
(3)两个数据结构都适合数据量不是特别大的情况。
**

二、API篇

1.View.isShown() 判断视图是否显示,不需要再根据 View.getVisibility() == View.VISIBLE来判断是否显示或者隐藏,但是注意
(1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 只是对View自身的可见性进行判断;
(2)View.isShown() 只有它及其所有的祖先都为visible时,才返回true。

2.TextUtils.isEmpty(CharSequence)方法,用于判断字符串是否为null或"",以后再也不要写 if(str != null && !str.equals(""))

**3.TextWatcher **接口,用来监听文本输入框内容的改变,这个应该相对知道的人多一点,因为经常会有这样的需求,基本结构如下:

TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {

            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void afterTextChanged(Editable editable) {

            }
        };

4.TextView.setError(); 这个一般用于EditText中,验证用户输入,然后给予提示,这样就不需要使用Toast或者Dialog来提示了。

setError.PNG

5.onBackPressed(); 调用此句,相当于点了一次返回按钮。

6.runOnUiThread可以直接运行到主线程中,一般在子线程中使用,如下:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //执行耗时操作
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //操作主线程的UI
                    }
                });

            }
        }).start();

其实Android 还有很多好用的API,但是并不是人人都知道,欢迎大家继续补充和投稿~~~

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网友评论

  • NOW_GO:想到了,你之前说的初学者只会用arraylist😂
  • 矮油哥哥:赞一个,希望作者再接再厉
    YungFan:@矮油哥哥 谢谢谬赞
  • llyofdream:涨姿势
  • 7ce0496aa138:很好
    YungFan:@7ce0496aa138 谢谢
  • qingfeng825:真心好
    YungFan:@qingfeng825 谢谢 :smile:
  • Android精神小伙:涨知识了。
    YungFan:@李超健 嘿嘿 还有很多呢 欢迎探讨与补充
  • 一杯茶一本书:不错
    YungFan:@一杯茶一本书 谢谢
  • 0b6d6a8b2f20:很棒 特别是对有一定经验的人帮助很大
    YungFan:@Ray的树洞 谢谢 其实Android中还有很多很多好东西 等待我们去发现
  • neo1949:onBackPressed()方法是不是理解的有点问题啊,虽然我没用过这个,但是我觉得这个应该解释是用户按了返回键调用的方法,而不是相当于按了一次返回键,这个说法感觉有点不恰当。
    YungFan:@Crazy_Rudy 试试就知道了,如果直接在Activity中重写onBackPressed并且重写了onKeyDown,会先调后者,再前者,但一般我都在某个方法中直接调用onBackPressed,就直接返回上一个界面了。
    neo1949:@YungFan 等会我测试一下看看,没用过这个方法。
    YungFan:@Crazy_Rudy 首先用户按返回键不会回调该方法;其次该方法获取Back键的按下事件。实践是检验真理惟一标准。
  • cc95e6547afc:技术控,看到工作相关的就兴奋
    and_pu:@身后风景独好 谁是一行😀
    YungFan:@身后风景独好 牛B 爱一行 干一行
  • 蛋蛋不哭:6
    蛋蛋不哭:@YungFan 嗯 学着呢 辅导员写的很好 今天看有人问你制作GIF图片的软件 我就按名字下了一个 用着还不错
    YungFan:@蛋蛋不哭 学着点啊
  • a9458f3dfa98:收了
    YungFan:@nicolaslikoala 嘿嘿
  • 6ee72519b51d:谢谢作者分享,看完对我有用
    YungFan:@_Vv 谢谢,能帮到你我很高兴,Android中还有很多未被发现但好用的东西,如果你发现了,也希望你能补充~~~

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